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原创 【C/C++】C++Json解析和生成的开源库:RapidJson和JsonCpp

RapidJson和JsonCpp都是C++中流行的JSON解析器和生成器,并且都是开源库,具有许多相似的功能,但也有不同之处,具体使用都有所介绍,并写有例子来加深理解!

2023-03-12 18:31:23 229

原创 安装Ffmpeg音视频编解码工具和搭建EasyDarwin开源流媒体服务器

ffmpeg音视频编解码工具和EasyDarwin流媒体服务器搭建,测试将电脑桌面实时推流到服务器,然后进行拉流,拉流效果有直播的感觉

2023-02-23 23:36:29 130

原创 【Linux】线程函数和线程同步详细整理(金针菇般细)

Linux下C语言版多线程和线程同步的函数介绍,没有测试例子哈!!!

2023-02-20 22:42:36 323

原创 【QT专栏】QT中实现多线程的四种方式和线程同步(金针菇般细)

详细的介绍了在Qt中多线程使用和线程同步的概念,也可以参考Qt的开发文档并且介绍的及其细微入至!!!

2023-02-18 20:27:51 857

原创 【C/C++】VS2019下C++生成DLL并且成功调用(金针菇般细)

VS2019编写动态链接库并且成功使用,超详细!!!

2023-02-14 22:18:08 892 1

原创 【C/C++】Windows下VS2019创建Linux项目(金针菇般细)

Windows上用VS2019远程连接Linux,然后进行代码的编写,简单易上手

2023-02-14 00:42:38 147

原创 【Unity3D】Unity 3D 连接 MySQL 数据库

Unity连接MySQL数据库,先导入所需要的插件,然后写连接MySQL数据库的语句

2023-02-12 22:15:23 846

原创 【Unity3D 常用插件】Haste插件

Haste插件是一款针对 Unity 3D 的Everthing软件,可以实现基于名称快速定位对象的功能。Unity 3D 编辑器也自带了搜索功能,但是在project视图和Hierarchy视图中的对象需要分别查找,不支持模糊匹配。Haste插件就可以在多个视图中寻找指定的对象,还支持模糊查找,即名字输入错误也可以查找到,非常好用。

2023-02-12 14:13:49 354

原创 【C/C++】VS 下 C/C++ 连接 MySQL 数据库

Visual Studio 下 C/C++ 连接 MySQL 数据库,一键上手!!!

2023-02-03 23:19:29 331

原创 【Unity3D】快速上手 EasyAR

Unity3D的AR所需插件 EasyAR下载和快速上手详细总结

2023-01-07 23:38:16 542

原创 【问题集】Unity 3D 连接 MySQL 报 The given key ‘utf8mb4‘ was not present in the dictionary. 错误!!!

Unity 3D 连接 MYSQL 报 Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. 和 The given key 'utf8mb4' was not present in the dictionary. 的解决办法

2022-12-14 21:24:13 190

原创 【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体

介绍如何创建预制体以及如何实例化预制体,内容总结详细,开始上手入门!!!

2022-12-13 15:59:07 1868 1

原创 【Unity 3D 从入门到实战】Unity 3D 组件总结

组件是 Unity 3D 中的重要概念,Unity 3D 场景由游戏对象组成,多熟悉组件和属性,会有助于开发,少走弯路,这是学好 Unity 3D 的必经之路!!!

2022-12-13 14:57:33 1708 1

原创 【设计模式】简单工厂模式描述总结

简单工厂设计模式的学习总结,描述简单且抓住重点,避免花里胡哨!!!

2022-12-13 12:18:48 101

原创 【Unity 3D 从入门到实战】Unity 3D 导航系统

Unity 3D从入门到实战的导航系统学习记录,方便后续资料查找

2022-12-08 17:01:55 468

原创 【问题集】VS Code 无法自动补全 Unity 脚本代码

Unity 使用 VS Code 打开脚本文件不能自动补全代码问题,这里详细总结解决方法,一下就通!!!

2022-11-23 18:07:09 1258 2

原创 【Qt专栏】Qt 中信号与槽的概念和实现机制

Qt 信号和槽的原理讲解和实现机制,其实就是观察者设计模式实现的,另外遇到了 VS Code 终端乱码现象,这里也总结了两种修改“VS Code 终端输出中文”乱码的方式。

2022-11-15 23:56:55 297 1

原创 【C#】VS Code中C#环境搭建

图片加文字结合,非常详细的如何在Vs Code中配置和运行C#工程,真的是保姆级教程,个人总结的非常用心,自我赞扬,哈哈哈!!!

2022-11-08 00:26:40 3414 2

原创 【问题集】Qt连接MySQL报 QMYSQL driver not loaded 错误

Qt连接MySQL报 QMYSQL driver not loaded 错误!保姆级解决办法!!

2022-11-05 21:34:23 193

原创 【C/C++专栏】cJSON的API介绍和使用

cJSON 的API使用介绍,有根据API写的例子做学习参考,保姆级教程总结,一学就会使用,容易上手,哈哈哈

2022-11-04 00:07:10 421

原创 【Qt专栏】Qt中Json的使用教程

两天奋斗的总结效果,一学就会,一用绝不废~哈哈哈

2022-10-27 00:17:35 1308

原创 【Qt专栏】JSON知识储备

Json的简单介绍和使用,一篇就带你入门

2022-10-25 21:03:18 978

原创 【Qt专栏】Qt样式表入门四:介绍Brush

一学就会,一用决不废

2022-10-15 23:59:46 173

原创 【Qt专栏】Qt样式表入门三:介绍属性

一学就会,一用绝不废

2022-10-15 22:14:37 332

原创 【Qt专栏】Qt样式表入门二:介绍特性和盒模型

一学就会,一用绝不废

2022-10-15 18:50:44 129

原创 【Qt专栏】Qt样式表入门一:介绍语法和选择器

Qt样式表保姆级教程,个人学习的总结,在工作中选择器也没有全部用到,所以有些只需要了解就行哈,

2022-10-12 00:08:38 278

原创 svn使用教程

因为工作需要学习了SVN,这里为个人学习的总结结果。

2022-10-11 16:31:27 78

原创 【C/C++】VS Code中C/C++环境搭建

快速上手VS Code中C/C++环境搭建,小学毕业的你都会!!!

2022-09-30 01:09:22 367

原创 【接口汇总】判断一个点是否在多边形内

看看吧

2022-09-28 23:59:46 44

原创 【Qt专栏】禁止程序多开

Qt开发时,防止程序多次开启,这里介绍了互斥量和共享内存,直接拿来用就行哈

2022-09-26 20:40:27 100

原创 【Qt专栏】QCustomPlot开发环境搭建

QCustomPlot入门教程,最简单不过了

2022-09-25 01:26:10 108

原创 【小知识】Windows下在命令行终端用tar命令解压.tar.gz文件

windows下用tar命令解压 .tar.gz 文件,又给自己省钱啦!

2022-09-24 23:12:37 10458 1

原创 【Qt专栏】将调试信息输出到日志文件中

将工程的调试信息输出到日志文件中,只要花10分钟就能学会,用心真的很简单!

2022-09-21 22:50:21 210

原创 【Qt专栏】Qt实现UDP单播通信

网络通信是程序员必须会的一项生存技能,这里简单的实现了UDP单播通信的一个小实例,代码可以直接拿来用,开发环境是Qt5.9.6。原理后序会专门写篇文章,这里可以直接照着上述写就OK啦,886!

2022-09-18 15:05:51 172

原创 【Qt专栏】Qt实现TCP服务端和客户端通信

网络通信是程序员必须会的一项生存技能,这里简单的实现了服务端和客户端通信的两个小示例,代码可以直接拿来用,开发环境是Qt5.9.6。原理后序会专门写篇文章,这里可以直接照着上述写就OK啦,886!

2022-09-18 13:59:29 539

原创 【软件工程】静态测试与动态测试

静态测试与动态测试简要描述

2022-09-18 00:07:16 114

原创 【软件工程】内聚和耦合

软件工程中内聚与耦合的概念总结

2022-09-17 23:35:23 264

原创 【设计模式】单例模式描述总结(饿汉式/懒汉式)

单列模式的懒汉式和饿汉式描述,用C++代码实现

2022-09-17 18:58:44 168

原创 【Qt专栏】Qt嵌入进程和杀死进程

Qt实现嵌入进程和杀死进程两个接口,不出意外的话可以直接拿来用。

2022-09-17 18:14:14 262

原创 【设计模式】23种设计模式概念定义

设计模式三大类:创建型模式,结构型模式,行为型模式,这里分别对23种设计模式进行概念性的阐述,各设计模式的代码实现和细节描述会在后续共23篇文章中以独立的形式进行文章撰写。

2022-09-17 15:46:07 126 2

Unity3D连接MySQL驱动包

Unity3D连接MySQL驱动包,用于Unity连接数据库

2023-02-12

Unity3D Haste插件 用于Unity编辑器内部快速搜索游戏对象

Haste插件就可以在多个视图中寻找指定的对象,还支持模糊查找,即名字输入错误也可以查找到

2023-02-12

Unity3D 连接数据库所需要的驱动包

使用方式:在新建或已有的 Unity 工程中的 Project 视图中,右击新建 Plugins 文件夹,然后将该资源里的6个 dll 动态链接库拖入项目的 Plugins 文件夹中即可,之后 Unity 将会自动引用它们。记得全部拖入,缺一不可,不然报错了又得花大把时间来排错误,影响自己的工作效率,欢迎大家下载,本人亲自测试了有效

2022-12-14

Windows电脑桌面应用程序图标去掉箭头和恢复箭头操作方法

用于去除电脑应用程序图标的箭头,当然也可以恢复,因人而异吧,我就喜欢把小箭头去掉,哈哈

2022-11-05

空空如也

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