委托模式-- object-c

下面以 屏幕的触摸时间为例说一下委托模式。

首先是建了一个协议Action,定义一个doAction的方法:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@protocol Action <NSObject>

-(void) doAction;

@end

定义一个屏幕的接口 ,有一个Action类型的变量delegage (这是一个委托对象,就是将事件委托这个对象来处理)

@interface Screen : NSObject <Action>{
    id <Action> delegage;

}
@property(nonatomic,retain) id<Action> delegage;

-(void)onTouch;

@end

 

下面是实现类:

#import "Screen.h"
#import "Action.h"

@implementation Screen

@synthesize delegage;

-(void) doAction{
    NSLog(@"Bang !!!!");
}

-(void) onTouch{
    NSLog(@" onTouch start");
    if ([delegage conformsToProtocol:@protocol(Action)] && [ delegage respondsToSelector:@selector(doAction)]) {
        [delegage performSelector:@selector(doAction)];
    }
    NSLog(@"onTouch end ");
}

@end

下面代码是判断delegage对象中是否继承了Action协议,并且 判断对象中是否有doAction方法,如果条件成立 就执行doAction方法

   if ([delegage conformsToProtocol:@protocol(Action)] && [ delegage respondsToSelector:@selector(doAction)]) {
        [delegage performSelector:@selector(doAction)];
    }

 

下面是主方法用来对上面代码进行测试:

int main (int argc, const char * argv[]) {
     Screen * screen=[[Screen alloc]init];
    screen.delegage=screen;
    [screen onTouch];
}

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