COM组件开发

开发工具:Visual Studio 2008,Eclipse3.7 Indigo,Visual C++ 6.0

一、C#编写一个COM组件

1.       打开Visual Studio2008[文件]->[新建]->[项目]

 

2.       项目类型=Visual C#,模版=类库,名称=MyCom,解决方案=MyCom,点击[确定]

 

3.       编辑Main.cs

[csharp]  view plain copy
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5.   
  6. namespace MyCom  
  7. {  
  8.   
  9.     public interface MyInterface  
  10.     {  
  11.         int add(int a, int b);  
  12.   
  13.         string sayHello(string msg);  
  14.   
  15.         string mergeString(string a, string b);  
  16.     }  
  17.   
  18.     public class MyClass : MyInterface  
  19.     {  
  20.         public int add(int a, int b)  
  21.         {  
  22.             return a + b;  
  23.         }  
  24.   
  25.         public string sayHello(string msg)  
  26.         {  
  27.             return "Hello, " + msg;  
  28.         }  
  29.   
  30.         public string mergeString(string a, string b)  
  31.         {  
  32.             return a + b;  
  33.         }  
  34.     }  
  35. }  


4.       编辑AssemblyInfo.cs文件

将assembly:ComVisible(false)改为true

[csharp]  view plain copy
  1. // 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型  
  2. // 对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,  
  3. // 则将该类型上的 ComVisible 属性设置为 true。  
  4. [assembly: ComVisible(true)]  

 

5.       编辑项目的属性,右击MyCom选择属性

 

[应用程序]选项卡中点击[程序集信息…]

勾上[使程序集COM可见],然后点击[确定]

[生成]选项卡上勾上[COM互操作注册]

[签名]选项卡中勾上[为程序集签名],选择下拉框中的<新建…>

秘钥文件名称=MyCom,去掉[使用密码保护密钥文件]的勾,点击[确定],最后保存

6.       生成Dlltld文件,选择菜单栏上的[生成]->[生成MyCom],进入项目的根目录下的bin\Debug目录会发现MyCom.dll, MyCom.pdb, MyCom.tlb文件已经生成

7.       注册MyCom.dll文件,进入SDK命令行,CDMyCom工程的根目录下的bin\Debug目录

然后运行regasm MyCom.dll /tlb:MyCom.tlb命令

下面用regedit命令进入注册表,查看HKEY_CLASSES_ROOT下的MyCom.MyClass已经存在了,则说明已经完成注册。

再继续运行gacutil –i MyCom.dll将程序集添加到缓存中

到此为止MyCom这个COM组件的开发已经完成了。

 

二、Java调用COM组件,这里还是以调用MyCom为例子

这里需要用到jacob项目来调用,可以事先下载好,我的版本是jacob-1.7-M2版本,将其中的jacob1.17-M2-x64.dlljacob1.17-M2-x86.dll拷贝到windowssystem32目录下,在新建的Java工程中将jacob.jar引入工程,代码示例如下:

[java]  view plain copy
  1. public static void main(String[] args)  
  2.     {  
  3.         ActiveXComponent com = new ActiveXComponent("MyCom.MyClass");  
  4.           
  5.         try  
  6.         {  
  7.             //调用int add(int a, int b);  
  8.             Variant res = Dispatch.call(com, "add",1,2);  
  9.             System.out.println(res.toString());  
  10.               
  11.             //调用string sayHello(string msg);  
  12.             res = Dispatch.call(com, "sayHello","Scott");  
  13.             System.out.println(res.toString());  
  14.               
  15.             //调用string mergeString(string a, string b);  
  16.             res = Dispatch.call(com, "mergeString","Please call me : ""Scott");  
  17.             System.out.println(res.toString());  
  18.         }  
  19.         catch(Exception e)  
  20.         {  
  21.             e.printStackTrace();  
  22.         }  
  23.     }  

输出结果如下:

[java]  view plain copy
  1. 3  
  2. Hello, Scott  
  3. Please call me : Scott  


三、C++调用COM组件

1. 创建一个MyCom的Win32 Console Application

 

2.       右击项目,选择Settingwindow改成console点击[OK]

3.       下面将MyCom.dll,MyCom.tlb,MyCom.pdb拷贝到当前工程的根目录下

 

4.       编写代码,编辑MyCom.cpp文件

[cpp]  view plain copy
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <iostream.h>  
  3.   
  4. #import "..\MyCom\MyCom.tlb" named_guids raw_interfaces_only  
  5.   
  6. int main(int argc, char* argv[])  
  7. {  
  8.     CoInitialize(NULL);  
  9.       
  10.     MyCom::MyInterfacePtr ptr;  
  11.       
  12.     ptr.CreateInstance(MyCom::CLSID_MyClass);  
  13.       
  14.     long result = 0;  
  15.     long *res = &result;  
  16.       
  17.     //调用int add(int a, int b)  
  18.     ptr->add(1,2,res);  
  19.     cout << result << endl;  
  20.   
  21.     //调用string sayHello(string msg)  
  22.     BSTR b_msg = _com_util::ConvertStringToBSTR("scott!");  
  23.     BSTR b_result;  
  24.     BSTR *b_res = &b_result;  
  25.     ptr->sayHello(b_msg,b_res);  
  26.     cout << _com_util::ConvertBSTRToString(b_result) << endl;  
  27.   
  28.     //调用string mergeString(string a, string b)  
  29.     BSTR a = _com_util::ConvertStringToBSTR("I'm ");  
  30.     BSTR b = _com_util::ConvertStringToBSTR(" Scott");  
  31.     ptr->mergeString(a,b,b_res);  
  32.     cout << _com_util::ConvertBSTRToString(b_result) << endl;  
  33.   
  34.     return 0;  
  35. }  


 

F7编译,Ctrl+F5执行,结果如下:

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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