DDIA读书笔记-第四章

概要

因为需求的迭代,会出现新旧代码,新旧数据混用的情况,此时需要保证双向的兼容

  1. 向后兼容 (backward compatibility):当前代码可以读取旧版本代码写入的数据。
  2. 向前兼容 (forward compatibility):当前代码可以读取新版本代码写入的数据。

其中,向后兼容比较常见,因为时间总是向前流逝,版本总是升级,那么升级之后的代码总要处理历史积压的数据,自然会产生向后兼容的问题。向前兼容比较少见,书中给出的例子是多实例滚动升级,但其持续时间也很短。

数据编码的格式

程序至少使用两种不同的方式表示数据

  • 内存中,使用对象,结构体,数据,hash表和树等结构中
  • 文件或者网络中,必须编码为某种字节序列(比如json)

内存 ----> 字节序列 : 编码(序列化)

字节序列 ----> 内存 :解码(反序列化)

术语冲突,事务处理中也有序列化,为保证无歧义,此处使用编码,解码

语言特定的格式

编程语言一般有内置编码,比如java有java.io.Serializable,内置的编码很容易使用,但是存在缺点

  • 和编程语言绑定,另一种语言访问会很困难
  • 安全性问题,为了能够在相同的对象类型中恢复数据,解码时,会实例化任意的类,这可能使得攻击者可以远程执行任意代码
  • 兼容性支持不够
  • 效率低,比如java的内置编码效率低,被人诟病

json、xml和二进制变体

JSON,XML 和 CSV 属于常用的文本编码格式,其好处在于肉眼可读,坏处在于不够紧凑,占空间较多。

JSON 最初由 JavaScript 引入,因此在 Web 服务中用的较多,当然随着 web 的火热,现在成为了比较通用的编码格式,比如很多日志格式就是 JSON 的。

XML 比较古老了,比 JSON 冗余度还高,有时候配置文件中会用,但总体而言用的越来越少了。

CSV(以逗号\TAB、换行符分割)还算紧凑,但是表达能力有限。数据库表导出有时会用。

这种文本编码还有其他缺点

  1. 数值类型支持不够。CSV 和 XML 直接不支持,万物皆字符串。JSON 虽区分字符串和数值,但是不进一步区分细分数值类型。可以理解,毕竟文本编码嘛,主要还是面向字符串。
  2. 对二进制数据支持不够。支持 Unicode,但是对二进制串支持不够,可能会显示为乱码。虽然可以通过 Base64 编码来绕过,但多少更麻烦了
  3. XML 和 JSON 支持额外的模式。模式会描述数据的类型,告诉你如何理解数据。配合这些模式语言,虽然可以让 XML 和 JSON 变得强大,但是也增加了复杂度
  4. CSV 没有任何模式。这代表需要自行定义每行每列的意义,而且变更时需要代码同步更改,一些转义也并非所有的解析器都能正确解析

虽然有缺点,但是可读性好,而且不关注效率的情况下,够用就行呗。所以依然很流行,尤其json

二进制编码

二进制编码,在数据量到达一定程度后,二进制编码所带来的空间节省、速度提高都很可观。

json有很多二进制编码的变种(MessagePack、BSON、BJSON、UBJSON、BISON 和 Smile 等)

一个例子

{
  "userName": "Martin",
  "favoriteNumber": 1337,
  "interests": ["daydreaming", "hacking"]
}

如果用MessagePack编码

可以看到基本编码策略为:使用类型,长度,bit 串,顺序编码,去掉无用的冒号、引号、花括号。

从而将 JSON 编码的 81 字节缩小到了 66 字节,微有提高。

Thrift和Protocol Buffers

Google - Protocol Buffers

Facebook - Thrift

两者相同原理

编码前都需要由接口定义语言(IDL)来描述模式

struct Person {
    1: required string       userName,
    2: optional i64          favoriteNumber,
    3: optional list<string> interests
}
message Person {
  required string user_name       = 1;
  optional int64  favorite_number = 2;
  repeated string interests       = 3;
}

Thrift 的BinaryProtocol编码示例,需要59字节

特点:

  1. 使用 field tag 编码。field tag 其实蕴含了字段类型名字
  2. 使用类型、tag、长度、bit 数组的顺序编码。

Thrift的 CompactProtocol编码,34字节

相比 Binary Protocol,Compact Protocol 由以下优化:

  1. filed tag 只记录 delta。从而将 field tag 和 type 压缩到一个字节中。
  2. 对数字使用变长编码和Zigzag 编码

Protocol Buffers 也用了变长编码和 Zigzag 编码。但 ProtoBuf 对于数组的处理与 Thrift 显著不同,使用了 repeated 前缀而非真数组

字段标签和模式演化

模式演化:模式随着时间不断变化。

这里的模式其实就是:有哪些字段,字段是什么类型

Thrift和Protocol Buffers如何保持兼容性同时,应对模式演化?

都是用的字段标签+限定符(Optional ,Required)

  • 向前兼容。字段标号不能修改,只能追加。这样旧代码在看到不认识的标号时,省略即可
  • 向后兼容。新加的字段需要为Optional。这样解析旧数据,就可以跳过了
数据类型和模式演化

如何改变字段的数据类型?

修改数据类型比较麻烦:只能够在相容类型中进行修改。

如不能将字符串修改为整形,但是可以在整形内修改:32 bit 到 64 bit 整形。

ProtoBuf 没有列表类型,而有一个 repeated 类型。其好处在于兼容数组类型的同时,支持将可选(optional)单值字段,修改为多值字段。修改后,旧代码在看到新的多值字段时,只会使用最后一个元素。

Thrift 列表类型虽然没这个灵活性,但是可以嵌套呀。

Avro

是 Apache Hadoop 的一个子项目,专门为数据密集型场景设计,对模式演变支持的很好。支持 Avro IDLJSON 两种模式语言,前者适合人工编辑,后者适合机器读取。

record Person {
    string                userName;
    union { null, long }  favoriteNumber = null;
    array<string>         interests;
}
{
  "type": "record",
  "name": "Person",
  "fields": [
    { "name": "userName", "type": "string" },
    { "name": "favoriteNumber", "type": ["null", "long"], "default": null },
    { "name": "interests", "type": { "type": "array", "items": "string" } }
  ]
}

没有字段标签编号,32字节,最紧凑。

写入模式和读取模式

没有字段标号,Avro 如何支持模式演进呢?

答案是显式的使用两种模式。

即,在对数据进行编码(写入文件或者进行传输)时,使用模式 A,称为写入模式(writer schema);在对数据进行解码(从文件或者网络读取)时,使用模式 B,称为读取模式(reader schema),而两者不必相同,只需兼容。

也就是说,只要模式在演进时,是兼容的,那么 Avro 就能够处理向后兼容和向前兼容。

向后兼容:新代码读取旧数据。即读取时首先得到旧数据的写入模式(即旧模式),然后将其与读取模式(即新模式)对比,得到转换映射,即可拿着此映射去解析旧数据。

向前兼容:旧代码读取新数据。原理类似,只不过是需要得到一个逆向映射。

在由写入模式到读取模式建立映射时有一些规则:

  1. 使用字段名来进行匹配。因此写入模式和读取模式字段名顺序不一样无所谓。
  2. 忽略多出的字段
  3. 对缺少字段填默认值
模式演化规则
  • 那么如何保证写入模式的兼容呢?
    1. 在增删字段时,只能添加或删除具有默认值的字段。
    2. 在更改字段类型时,需要 Avro 支持相应的类型转换。

Avro 没有像 ProtoBuf、Thrift 那样的 optional 和 required 限定符,是通过 union 的方式,里指定默认值,甚至多种类型:

union {null, long, string} field;

:默认值必须是联合的第一个分支的类型。

更改字段名和在 union 中添加类型,都是向后兼容,但是不能向前兼容的

如何从编码中获取写入模式

对于一段给定的 Avro 编码数据,Reader 如何从其中获得其对应的写入模式?

这取决于不同的应用场景。

  • 所有数据条目同构的大文件 典型的就是 Hadoop 生态中。如果一个大文件所有记录都使用相同模式编码,则在文件头包含一次写入模式即可。
  • 支持模式变更的数据库表 由于数据库表允许模式修改,其中的行可能写入于不同模式阶段。对于这种情况,可以在编码时额外记录一个模式版本号(比如自增),然后在某个地方存储所有的模式版本。 解码时,通过版本去查询对应的写入模式即可。
  • 网络中发送数据 在两个进程通信的握手阶段,交换写入模式。比如在一个 session 开始时交换模式,然后在整个 session 生命周期内都用此模式。
动态生成的模式

Avro 没有使用字段标号的一个好处是,不需要手动维护字段标号到字段名的映射,这对于动态生成的数据模式很友好。

书中给的例子是对数据库做导出备份,注意和数据库本身使用 Avro 编码不是一个范畴,此处是指导出的数据使用 Avro 编码。

在数据库表模式发生改变前后,Avro 只需要在导出时依据当时的模式,做相应的转换,生成相应的模式数据即可。但如果使用 PB,则需要自己处理多个备份文件中,字段标号到字段名称的映射关系。其本质在于,Avro 的数据模式可以和数据存在一块,但是 ProtoBuf 的数据模式只能体现在生成的代码中,需要手动维护新旧版本备份数据与 PB 生成的代码间的映射。

代码生成和动态类型语言

Thrift 和 Protobuf 会依据语言无关的 IDL 定义的模式,生成给定语言的编解码的代码。这对静态语言很有用,因为它允许利用 IDE 和编译器进行类型检查,并且能够提高编解码效率。

上述思路本质上在于,将模式内化到了生成的代码中。

但对于动态语言,或者说解释型语言,如 JavaScript、Ruby 或 Python,由于没有了编译期检查,生成代码的意义没那么大,反而会有一定的冗余。这时 Avro 这种支持不生成代码的框架就节省一些,它可以将模式写入数据文件,读取时利用 Avro 进行动态解析即可

模式的优点

本质是显式类型约束,即,先有模式,才能有数据。

相比于没有任何类型约束的文本编码 JSON,XML 和 CSV,Protocol Buffers,Thrift 和 Avro 这些基于显式定义二进制编码优点有:

  1. 省去字段名,从而更加紧凑。
  2. 模式是数据的注释或者文档,并且总是最新的。
  3. 数据模式允许不读取数据,仅比对模式来做低成本的兼容性检查。
  4. 对于静态类型来说,可以利用代码生成做编译时的类型检查。

数据流模式

数据可以以很多种形式从一个系统流向另一个系统,但不变的是,流动时都需要编码与解码。

在数据流动时,会涉及编解码双方模式匹配问题,上一小节已经讨论,本小节主要探讨几种进程间典型的数据流方式:

  1. 通过数据库
  2. 通过服务调用
  3. 通过异步消息传递

基于数据库的数据流

访问数据库的程序,可能:

  1. 只由同一个进程访问。则数据库可以理解为该进程向将来发送数据的中介。
  2. 由多个进程访问。则多个进程可能有的是旧版本,有的是新版本,此时数据库需要考虑向前和向后兼容的问题。

还有一种比较棘手的情况:在某个时刻,你给一个表增加了一个字段,较新的代码写入带有该字段的行,之后又被较旧的代码覆盖成缺少该字段的行。这时候就会出现一个问题:我们更新了一个字段 A,更新完后,却发现字段 B 没了。

不同的时间写入不同的值

对于应用程序,可能很短时间就可以由旧版本替换为新版本。但是对于数据,旧版本的代码写入的数据量,经年累月,可能很大。在变更了模式之后,由于这些旧模式的数据量很大,全部更新对齐到新版本的代价很高。

这种情况我们称之为:数据的生命周期超过了其对应代码的生命周期

在读取时,数据库一般会对缺少对应列的旧数据:

  1. 填充新版本字段的默认值(default value)
  2. 如果没有默认值则填充空值(nullable)

后返回给用户。一般来说,在更改模式时(比如 alter table),数据库不允许增加既没有默认值、也不允许为空的列。

归档存储

有时候需要对数据库做备份到外存。在做备份(或者说快照)时,虽然会有不同时间点生成的数据,但通常会将各种版本数据转化、对齐到最新版本。毕竟,总是要全盘拷贝数据,那就顺便做下转换好了。

之前也提到了,对于这种场景,生成的是一次性的不可变的备份或者快照数据,使用 Avro 比较合适。此时也是一个很好地契机,可以将数据按需要的格式输出,比如面向分析的按列存储

基于服务的数据流

网络通信时,通常涉及两种角色:服务器(server)和客户端(client)。

通常来说,暴露于公网的多为 HTTP 服务,而 RPC 服务常在内部使用。

服务器也可以同时是客户端:

  1. 作为客户端访问数据库。
  2. 作为客户端访问其他服务。

对于后者,是因为我们常把一个大的服务拆成一组功能独立、相对解耦的服务,这就是 面向服务的架构(service-oriented architecture,SOA),或者微服务架构(micro-services architecture)。这两者有一些不同,但这里不再展开。

服务在某种程度上和数据库类似:允许客户端以某种方式存储和查询数据。但不同的是,数据库通常提供某种灵活的查询语言,而服务只能提供相对死板的 API。

web服务

服务使用 HTTP 作为通信协议时,我们通常将其称为 web 服务。但其并不局限于 web,还包括:

  1. 用户终端(如移动终端)通过 HTTP 向服务器请求。
  2. 同组织内的一个服务向另一个服务发送 HTTP 请求(微服务架构,其中的一些组件有时被称为中间件)。
  3. 不同组织的服务进行数据交换。一般要通过某种手段进行验证,比如 OAuth。

有两种设计 HTTP API 的方法:REST 和 SOAP。

  1. REST 并不是一种协议,而是一种设计哲学。它强调简单的 API 格式,使用 URL 来标识资源,使用 HTTP 的动作(GET、POST、PUT、DELETE)来对资源进行增删改查。由于其简洁风格,越来越受欢迎。
  2. SOAP 是基于 XML 的协议。虽然使用 HTTP,但目的在于独立于 HTTP。现在提的比较少了。
rpc面临的问题

RPC 想让调用远端服务像调用本地(同进程中)函数一样自然,虽然设想比较好、现在用的也比较多,但也存在一些问题:

  1. 本地函数调用要么成功、要么不成功。但是 RPC 由于经过网络,可能会有各种复杂情况,比如请求丢失、响应丢失、hang 住以至于超时等等。因此,可能需要重试。
  2. 如果重试,需要考虑幂等性问题。因为上一次的请求可能已经到达了服务端,只是请求没有成功返回。那么多次调用远端函数,就要保证不会造成额外副作用。
  3. 远端调用延迟不可用,受网络影响较大。
  4. 客户端与服务端使用的编程语言可能不同,但如果有些类型不是两种语言都有,就会出一些问题。

REST 相比 RPC 的好处在于,它不试图隐去网络,更为显式,让使用者不易忽视网络的影响。

rpc的发展方向

尽管有上述问题,但其实在工程中,大部分情况下,上述情况都在容忍范围内:

  1. 比如局域网的网络通常比较快速、可控。
  2. 多次调用,使用幂等性来解决。
  3. 跨语言,可以使用 RPC 框架的 IDL 来解决。

但 RPC 程序需要考虑上面提到的极端情况,否则可能会偶然出一个很难预料的 BUG。

另外,基于二进制编码的 RPC 通常比基于 HTTP 服务效率更高。但 HTTP 服务,或者更具体一点,RESTful API 的好处在于,生态好、有大量的工具支持。而 RPC 的 API 通常和 RPC 框架生成的代码高度相关,因此很难在不同组织中无痛交换和升级。

因此,如本节开头所说:暴露于公网的多为 HTTP 服务,而 RPC 服务常在内部使用

rpc的数据编码和演化

通过服务的数据流通常可以假设:所有的服务端先更新,然后客户端再更新。因此,只需要在请求里考虑后向兼容性,在响应中考虑前向兼容性:

  1. Thrift、gRPC(Protobuf)和 Avro RPC 可以根据编码格式的兼容性规则进行演变。
  2. RESTful API 通常使用 JSON 作为请求响应的格式,JSON 比较容易添加新的字段来进行演进和兼容。
  3. SOAP 按下不表。

对于 RPC,服务的兼容性比较困难,因为一旦 RPC 服务的 SDK 提供出去之后,你就无法对其生命周期进行控制:总有用户因为各种原因,不会进行主动升级。因此可能需要长期保持兼容性,或者提前通知和不断预告,或者维护多个版本 SDK 并逐渐对早期版本进行淘汰。

对于 RESTful API,常用的兼容方法是,将版本号做到 URL 或者 HTTP 请求头中。

基于消息队列的数据流

与 RPC 相比,使用消息队列的优点:

  1. 如果消费者暂时不可用,可以充当暂存系统。
  2. 当消费者宕机重启后,自动地重新发送消息。
  3. 生产者不必知道消费者 IP 和端口。
  4. 能将一条消息发送给多个消费者。
  5. 将生产者和消费者解耦。
消息队列

书里用的是消息代理,但大家更熟悉的名字应该是消息队列,作者其实是一个意思。

消息队列的送达保证因实现和配置而异,包括:

  1. 最少一次(at-least-once):同一条数据可能会送达多次给消费者。
  2. 最多一次(at-most-once):同一条数据最多会送达一次给消费者,有可能丢失。
  3. 严格一次(exactly-once):同一条数据保证会送达一次,且最多一次给消费者。

消息队列的逻辑抽象叫做 Queue 或者 Topic,常用的消费方式两种:

  1. 多个消费者互斥消费一个 Topic
  2. 每个消费者独占一个 Topic

:我们有时会区分这两个概念:将点对点的互斥消费称为 Queue,多点对多点的发布订阅称为 Topic,但这并不通用,或者说没有形成共识。

一个 Topic 提供一个单向数据流,但可以组合多个 Topic,形成复杂的数据流拓扑。

消息队列通常是面向字节数组的,因此你可以将消息按任意格式进行编码。如果编码是前后向兼容的,同一个主题的消息格式,便可以进行灵活演进。

分布式actor框架

没聊结果,简单总结吧

Actor 模型是一种基于消息传递的并发编程模型。Actor 通常是由状态(State)、行为(Behavior)和信箱(MailBox,可以认为是一个消息队列)三部分组成:

  1. 状态:Actor 中包含的状态信息。
  2. 行为:Actor 中对状态的计算逻辑。
  3. 信箱:Actor 接受到的消息缓存地。

由于 Actor 和外界交互都是通过消息,因此本身可以并行的,且不需要加锁。

分布式的 Actor 框架,本质上是将消息队列和 actor 编程模型集成到一块。自然,在 Actor 滚动升级是,也需要考虑前后向兼容问题

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