1.线程池基本原理
1)线程管理器:用于创建并管理线程池。
2)工作线程:线程池中实际执行任务的线程。在初始化线程时会预先创建好固定数目的线程在池中,这些初始化的线程一般处于空闲状态,一般不占用CPU,占用较小的内存空间。
3)任务接口:每个任务必须实现的接口,当线程池的任务队列中有可执行任务时,被空闲的工作线程调去执行(线程的闲与忙是通过互斥量实现的,跟前面文章中的设置标志位差不多),把任务抽象出来形成接口,可以做到线程池与具体的任务无关。
4)任务队列:用来存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制,实现这种结构有好几种方法,常用的是队列,主要运用先进先出原理,另外一种是链表之类的数据结构,可以动态的为它分配内存空间,应用中比较灵活,下文中就是用到的链表。
下面的不在赘述百度《线程池技术在并发服务器中的应用》写的非常详细!
转自:http://blog.csdn.net/zouxinfox/article/details/3560891
- while
(pool->cur_queue_size == 0) - {
-
pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready),&(pool->queue_lock)); - }
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
-
-
- typedef
struct worker - {
-
-
void *(*process) void( *arg); -
void *arg; -
struct worker *next; -
- }
CThread_worker; -
-
-
-
- typedef
struct - {
-
pthread_mutex_t queue_lock; -
pthread_cond_t queue_ready; -
-
-
CThread_worker *queue_head; -
-
-
int shutdown; -
pthread_t *threadid; -
-
int max_thread_num; -