首先执行速度上StringBuild大于StringBuffer大于String
造成速度上差异的原因在于
String是字符串常量,就是说不可变更的对象,
String s="1";
s=s+1;
虽然输出的s是11,但是s对象的值是不变的,执行s=s+1时,会创建一个新的对象,因此最开始的s不变,因此每次对String类型的字符串进行操作都会新建一个对象,当废弃对象变多时,原来的对象会被GC回收,效率会低。
但是如果是这样
String s="1"+"1"这样效率比那两个速度快,因为JVM会默认它是String="11",另:就是说拼接字符串时,字符串是来自字符串是来自另外的String对象的话,速度会略慢
其余两个修改字符串的时候,是直接修改本身的对象,
StringBuffer可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。主要有append和insert方法,append会在字符的最后拼接上,insert可以在指定的位置上拼接,例:z.insert(4, "le")
StringBuilder用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候,在大多数情况下(线程安全),效率上比Stringbuffer高。
StringBuilder:线程非安全的 StringBuffer:线程安全的