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原创 scratch-blocks本地脱机编译教程,全平台通用
估计搞scratch-blocks二次开发的,编译就挡住了大部分scratch二次开发者(Mac除外)。官方默认的编译方式是远程调用google-closure-complier在线压缩工具,由于众所周知的原因,国内调用很不稳定,即使用代理,因为数据流较大,也很难成功编译。官方还提供了本地编译的方法,但是也很容易出问题。魔改了官方的编译脚本,使用google-closure-complier...
2020-03-17 22:45:15 2287 2
转载 使用Flash Builder二次开发和编译scratch 2.0
前言由于Scratch官方说的不是很清楚,导致我光编译就折腾了好久,问别人也没人肯帮我。摸索了好多天才能使用gradle编译,用sublime修改代码,没办法Debug,在这种条件下硬是写了不少代码。后来渐渐熟悉之后也顺利使用Flash Builder来开发调试,方便了很多。分享一波经验,避免浪费大家太多的时间。附开源版scratchScratch二次开发版,封装了常用...
2020-03-16 20:56:12 5438
空空如也
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