android 绘图之Path与Paint详解

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/**  
     * Paint类介绍  
     *   
     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         
     *   
     * 1.图形绘制  
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
     *   
     * setAlpha(int a);  
     * 设置绘制图形的透明度。  
     *   
     * setColor(int color);  
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  
     *   
    * setAntiAlias(boolean aa);  
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
     *   
     * setDither(boolean dither);  
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  
     *   
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  
     *   
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  
     *   
     * setPathEffect(PathEffect effect);  
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  
     *   
     * setShader(Shader shader);  
     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  
     *  
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
     *   
     * setStyle(Paint.Style style);  
     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE    Style.FILL: 实心   STROKE:空心   FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
        
     *   
     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  
     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  
     *   
     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  
     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  
     *   
     * setStrokeWidth(float width);  
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  
     *   
     * setXfermode(Xfermode xfermode);  
     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  
     *   
     * 2.文本绘制  
     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  
     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  
     *   
     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  
     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  
     *   
     * setTextAlign(Paint.Align align);  
     * 设置绘制文字的对齐方向  
     *   
   * setTextScaleX(float scaleX);  
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  
     *   
     * setTextSize(float textSize);  
     * 设置绘制文字的字号大小  
     *   
     * setTextSkewX(float skewX);  
     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  
     *   
     * setTypeface(Typeface typeface);  
     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  
     *   
     * setUnderlineText(boolean underlineText);  
     * 设置带有下划线的文字效果  
     *   
     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  
     * 设置带有删除线的效果  
     *   
     */  

画笔这里, setStyle(Paint.Style style) 

看看实心效果:

    class MyView1 extends View{

        Paint paint=new Paint();

        public MyView1(Context context) {

            super(context);

        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {              //重载onDraw方法  

            // TODO Auto-generated method stub  

            super.onDraw(canvas);  

            paint.setColor(Color.RED);                      //设置画笔颜色  

            paint.setStyle(Style.FILL);   //设置画笔为空心     如果将这里改为Style.STROKE  这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体

            canvas.drawColor(Color.WHITE);  

            canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint);        //绘制直线  

            canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint);     //绘制矩形  

            canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint);     //绘制矩形  

        } 

    }  

 

 

再看看Path类的使用:


实现如下:

    class MyView2 extends View{

        public MyView2(Context context) {

            super(context);

        }

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

              super.onDraw(canvas);

                canvas.drawColor(Color.WHITE);

                Paint paint = new Paint();

                paint.setAntiAlias(true);

                paint.setColor(Color.RED);

                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心

                paint.setStrokeWidth(3);

                canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

                canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);

                canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);

                canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);

                Path path = new Path();//三角形

                path.moveTo(10, 330);

                path.lineTo(70, 330);

                path.lineTo(40, 270);

                path.close();

                canvas.drawPath(path, paint);

                Path path1 = new Path();//梯形

                path1.moveTo(10, 410);//绘画基点

                path1.lineTo(70, 410);

                path1.lineTo(55, 350);

                path1.lineTo(25, 350);

                path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形

                /*

                 * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,

                 * 如果不设置close,图形不封闭。

                 * 

                 * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。

                 */

                canvas.drawPath(path1, paint);

                ///第二列

                paint.setColor(Color.BLUE);

                paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心

                canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

                canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);

                canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);

                RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);

                canvas.drawOval(re2, paint);

                Path path2 = new Path();

                path2.moveTo(90, 330);

                path2.lineTo(150, 330);

                path2.lineTo(120, 270);

                path2.close();

                canvas.drawPath(path2, paint);

                Path path3 = new Path();

                path3.moveTo(90, 410);

                path3.lineTo(150, 410);

                path3.lineTo(135, 350);

                path3.lineTo(105, 350);

                path3.close();

                canvas.drawPath(path3, paint);

 

                第三列                

                /*

                 * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new

                 * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,

                 * 1.0f}, TileMode.MIRROR);

                 * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点

                 * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合, 

                 * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

                 */

                Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,

                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },

                null, Shader.TileMode.REPEAT);

                // Shader.TileMode三种模式

                // REPEAT:沿着渐变方向循环重复

                // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色

                // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复

                paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话

                canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);

                canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);

                canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);

                RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);

                canvas.drawOval(re3, paint);

                Path path4 = new Path();

                path4.moveTo(170, 330);

                path4.lineTo(230, 330);

                path4.lineTo(200, 270);

                path4.close();

                canvas.drawPath(path4, paint);

                Path path5 = new Path();

                path5.moveTo(170, 410);

                path5.lineTo(230, 410);

                path5.lineTo(215, 350);

                path5.lineTo(185, 350);

                path5.close();

                canvas.drawPath(path5, paint);

                

                //第4列

                paint.setTextSize(24);

                canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);

                canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);

                canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);

                canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);

                canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);

                canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);

        }

    }  

另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:

    class MyView extends View {

        float phase;

        PathEffect[] effects=new PathEffect[7];

        int[] colors;

        private Paint paint;

        Path path;

        public MyView(Context context) {

            super(context);

            paint=new Paint();

            paint.setStyle(Style.STROKE);

            paint.setStrokeWidth(4);

            //创建初始化Path

            path=new Path();

            path.moveTo(0, 0);   //设置绘制的起点在左上角

            for (int i = 1; i <=15; i++) {

                path.lineTo(i*20, (float)Math.random()*60);

            }

            colors=new int[]{Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};

        }

        

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas)   {  

            //将背景填充成白色  

            canvas.drawColor(Color.WHITE);  

            //-------下面开始初始化7中路径的效果  

            //使用路径效果  

            effects[0] = null;  

            //使用CornerPathEffect路径效果  

            effects[1] = new CornerPathEffect(10);  

            //初始化DiscretePathEffect  

            effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);  

            //初始化DashPathEffect  

            effects[3] = new DashPathEffect(new float[]{20,10,5,10},phase);  

            //初始化PathDashPathEffect  

            Path p = new Path();  

            p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);  

            effects[4] = new PathDashPathEffect(p,12,phase,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);  

            //初始化PathDashPathEffect  

            effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2],effects[4]);  

            effects[6] = new SumPathEffect(effects[4],effects[3]);  

            //将画布移到8,8处开始绘制  

            canvas.translate(8, 8);  

            //依次使用7中不同路径效果,7种不同的颜色来绘制路径  

            for(int i = 0; i < effects.length; i++)  

            {  

                paint.setPathEffect(effects[i]);  

                paint.setColor(colors[i]);  

                canvas.drawPath(path, paint);  

                canvas.translate(0, 60);  

            }  

            //改变phase值,形成动画效果  

            phase += 1;  

            invalidate();  

        } 

    }  

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