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原创 我写的《高性能Android开发技术》一书已正式出版全国发行

我写的《高性能Android开发技术》一书,已由北京航空航天大学出版社正式出版并全国发行,京东上的发售页面链接地址:https://item.jd.com/12602702.html感谢北京航空航天大学出版社,感谢北京航空航天大学出版社的董宜斌先生、张冀青老师,感谢CSDN,感谢给予我帮助和支持的人!谢谢你们!我的邮箱:zhangphil@live.com...

2019-05-11 23:10:56 4282 13

原创 Android RecyclerView横竖屏OnGlobalLayoutListener/OnPreDrawListener/onDraw/onMeasure/onLayout值变化,Kotlin

文章浏览阅读2.9k次。Android可收缩/扩展的TextView【1】在一些应用中,比如腾讯的应用市场APP应用宝,关于某款应用的介绍文字,如果介绍文字过长,那么不是全部展现出来,而是显示三四行的开始部分(摘要),预知全部的内容,用户点击展开按钮即可查阅全部内容。这样的设计有一定的优越性,毕竟用户的时间有限,注意力和关注力也有限,在使用APP时候,用户需要在最短时间内尽可能快速浏览和查阅到更主要内容,_android 可扩展文本框。

2025-05-06 23:10:53 834

原创 Android JIT编译:adb shell cmd package compile选项

Android Runtime (ART) 包含一个具备代码分析功能的即时 (JIT) 编译器,该编译器可以在 Android 应用运行时持续提高其性能。JIT是Just In Time Compiler,即时编译技术。ART 引入了预先编译机制,可提高应用的性能。在安装时,ART 使用设备自带的 dex2oat 工具来编译应用。Android JIT( ART即时编译器),Just In Time Compiler,即时编译技术-CSDN博客。

2025-05-01 23:27:29 1240

原创 Android启动应用时屏蔽RecyclerView滑动,延时后再允许滑动,Kotlin

文章浏览阅读338次。Android不用OnScrollListener采用GestureDetector结合OnTouchListener实现ListView下拉/上拉刷新通常Android的ListView的下拉/上拉刷新实现,使用OnScrollListener比较简单,比如如果要实现下拉见顶刷新,思路是在OnScrollListener判断当前ListView的滚动状态,如果滚动停止,则将此时Lis。文章浏览阅读428次。

2025-04-29 23:16:57 1001

原创 Kotlin await等待多个异步任务都完成后才进行下一步操作

这在业务开发中比较有用,试想一种场景,一个任务c的执行,必须依赖(等待)另外两个并行子任务a,b的结果,但这两个并行任务a、b何时结束何时返回结果并不确定。把a、b包装成suspend任务,通过关键字await(),等待两个异步任务a,b都完成后才进行下一步c。文章浏览阅读1.9k次。本文详细介绍Java并发中CountDownLatch的使用方法,演示如何利用它等待一组线程完成后再执行后续操作,适用于需要同步多个线程场景。代码运行后,必须等待a,b两个异步任务都返回结果后才能进行下一步操作。

2025-04-28 23:26:21 1117

原创 Android Coli 3 ImageView load two suit Bitmap thumb and formal,Kotlin(五)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-04-27 23:18:44 929

原创 Android JIT( ART即时编译器),Just In Time Compiler,即时编译技术

Android Runtime (ART) 包含一个具备代码分析功能的即时 (JIT) 编译器,该编译器可以在 Android 应用运行时持续提高其性能。JIT是Just In Time Compiler,即时编译技术。JIT:以下是 ART 实现的一些主要功能。ART 引入了预先编译机制,可提高应用的性能。ART 还具有比 Dalvik 更严格的安装时验证。在安装时,ART 使用设备自带的 dex2oat 工具来编译应用。

2025-04-26 23:12:56 749

原创 Kotlin协程Semaphore withPermit约束并发任务数量

本文介绍了如何使用Kotlin的协程和Semaphore进行并发控制,确保在并发环境中A、B、C三个任务按照顺序运行,即使引入Java版Semaphore也会有不同表现。简单的说,Semaphore的permits约束了同时并发的协程任务数量。当并发任务数量超过permits后,多出来的任务就要等待permits数量内的任务完成后、空出余量才能投入运行。c end 耗时=1007 @1744098014457。b end 耗时=1007 @1744098014457。1、当 permits = 1。

2025-04-18 23:06:14 951

原创 Kotlin整数相除精度损失roundToInt

Java小数点数字和百分号数字之间的转换小数点数字和百分号(百分比)数字之间的转换在证券金融业很常见,需要经常进行两者之间相互转换。文章讨论了Kotlin中浮点数(如1.7f)与整数(如Int)进行乘法、除法时可能出现的精度损失,并给出了示例。Kotlin toInt() +0.5 toInt() Math.round()_kotlin math.round-CSDN博客。Kotlin浮点数Float整数Int乘*除/精度损失_kotlin float乘法 精度丢失-CSDN博客。

2025-04-17 23:03:55 798

原创 Android ViewStub显示VISIBLE与消失GONE,Kotlin(2)

CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。

2025-04-16 23:14:14 351

原创 Android ExifInterface rotationDegrees图旋转角度,Kotlin

《Android大图片之变换缩略图,以及对原始大图片按照指定宽、高裁剪成缩略图》在Android的ImageView加载图像资源过程中,出于性能和内存开销的需要,有时候需要把一个原始的超大图片按照一定比例等比例缩放成较小的缩略图,或者需要把原始的超大图片,裁剪成指定宽高值的较小图片,针对这种开发需求,可以使用Android SDK自身提供的工具类:ThumbnailUtils完成。Android旋转动画rotate动画,xml配置set实现_android xml 旋转动画-CSDN博客。

2025-04-15 23:17:10 843

原创 Android Coil 3 Fetcher大批量Bitmap拼接成1张扁平宽图,Kotlin(2)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。

2025-04-13 23:20:28 268

原创 Android Coil 3默认P3色域图加载/显示不出来

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-04-11 23:06:34 325

原创 Android ViewStub显示VISIBLE与消失GONE,Kotlin

CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。

2025-04-10 23:08:44 753

原创 Android Coil 3 Fetcher大批量Bitmap拼接成1张扁平宽图,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。

2025-04-09 23:13:41 997

原创 Android Coli 3 ImageView load two suit Bitmap thumb and formal,Kotlin(四)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-04-08 23:26:17 604

原创 Android Coli 3 ImageView load two suit Bitmap thumb and formal,Kotlin(三)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-04-07 23:21:12 349

原创 Android Coli 3 ImageView load two suit Bitmap thumb and formal,Kotlin(二)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-04-01 23:04:15 538

原创 Android Coli 3 ImageView load two suit Bitmap thumb and formal,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-26 23:50:13 576

原创 Android RequestListener onResourceReady return值,Kotlin

从很小的宽高开始,不断迭代增加setRectToRect的目标RectF的宽高,每次迭代加上一定时延,实现Matrix基础上的动画。【代码】Android Paging 3,kotlin(1)在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide_android 毛玻璃圆角。

2025-03-24 23:10:58 461 1

原创 Android报错:java.lang.IllegalArgumentException: Software rendering doesn‘t support hardware bitmaps

【代码】Android报错:java.lang.IllegalArgumentException: Software rendering doesn‘t support hardware bitmaps。

2025-03-23 23:09:02 266

原创 Android Coil3缩略图直接内存复用,Kotlin(6)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-22 23:12:44 337

原创 概率算法:从1到1000,使得这全部一千个数字中的60%被选中,Kotlin

给定长度值length,把列表切分成每段长度为length的N段列表,Kotlin_zhangphil的博客-CSDN博客。扁平的MutableList元素每隔若干元素一组装入新MutableList,Kotlin-CSDN博客。给定长度值length,把列表切分成每段长度为length的N段列表,Kotlin_zhangphil的博客-CSDN博客。扁平的MutableList元素每隔若干元素一组装入新MutableList,Kotlin_kotlin mutablelist3个一组-CSDN博客。

2025-03-21 23:38:13 764

原创 Android Coil3 Fetcher preload批量Bitmap拼接扁平宽图,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。

2025-03-20 23:29:23 576

原创 Android Coil3阶梯preload批量Bitmap拼接扁平宽图,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。

2025-03-19 23:28:37 1240

原创 Android Coil3 custom transformations CircleCropTransformation cache into memory,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-18 23:50:48 950

原创 Android Coil3圆形CircleCropTransformation 、 圆角矩形RoundedCornersTransformation,Kotlin

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-17 23:14:38 401

原创 Android Glide AppGlideModule DataFetcher loadThumbnail, Kotlin

从很小的宽高开始,不断迭代增加setRectToRect的目标RectF的宽高,每次迭代加上一定时延,实现Matrix基础上的动画。【代码】Android Paging 3,kotlin(1)在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide_android 毛玻璃圆角。

2025-03-12 23:32:13 893

原创 Android原生gif动图加载AnimatedImageDrawable

Android加载Gif和ImageView的通用解决方案:android-gif-drawable(1)Android自己的ImageView或者View不能直接加载运行Gif图片,如果要在一个Android的ImageView中加载一个gif图片资源,则需要通过其他途径实现,我之前写了一些关于如何在Android中加载gif图片的文章:文章1,《基于开源框架Glide加载Gif_activity添加gif。

2025-03-08 23:09:05 834

原创 potplayer前进后退D、F键并未逐帧播放

在 选项 - 播放 -时间跨度 里面, 可以把默认的那个按照关键帧移动单位勾选去掉,同时设置左右方向键时间间隔。原因是PotPlayer默认是按照关键帧作为左右、前进移动标准的。

2025-03-07 23:05:25 434

原创 Android Coil3缩略图、默认占位图placeholder、error加载错误显示,Kotlin(5)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-06 23:20:24 1032

原创 Android BitmapFactory.decodeFile vs ImageDecoder.decodeBitmap,Kotlin

Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。基础上,把剪切的区域从矩形Rect变为圆形的Path,当手指在上面的ImageView移动时候,下面同等大小对应的坐标区域显示“剪切”出来的圆形图。

2025-03-05 23:35:26 460

原创 Android Studio报错:Class ‘coil3.ImageLoader‘ was compiled with an incompatible version of Kotlin.

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-03-04 23:05:15 490

原创 Android报错:java.lang.IllegalStateException: ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent,Kotlin

CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。

2025-03-03 23:12:18 291

原创 Android Coil3配置Application单例ImageLoader,Kotlin

kotlin用object实现单例模式,companion object与java静态。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。

2025-03-02 23:06:46 963

原创 Android Trace埋点beginSection打tag标签,Kotlin

本文介绍了如何使用adbshell命令配合perfetto工具来捕获Android设备的systemtrace文件,包括设置跟踪时长、保存文件路径、将文件从设备拉取到电脑以及通过PerfettoUI分析trace文件。返回的是false,原因是需要手机在 开发者选项 - 系统跟踪 - 录制轨迹 ,勾选后,才会有自己打的tag标签。抓trace是没有显示 fly_tag 这段trace的,并且,程序跑起来,上面trace打好tag标签后用,用。

2025-03-01 23:03:41 1088

原创 Android Coil3缩略图、默认占位图placeholder、error加载错误显示,Kotlin(4)

遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。2、现在分别使用缩略图内存缓存和正图内存缓存,感觉应该可以合并,只使用一套内存缓存。

2025-02-27 23:04:01 872

原创 Android AsyncLayoutInflater异步加载xml布局文件,Kotlin

CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。

2025-02-26 23:02:58 571

原创 Android ViewStub延迟初始化加载布局View,Kotlin

CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。

2025-02-25 23:19:34 521

原创 Android Coil3缩略图、默认占位图placeholder、error加载错误显示,Kotlin(3)

扩大了内存,但跑起来发现设置后内存还是比较小(约300mb),这是不够的,需要通过其他配置方式扩大内存空间。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。扩大了内存,但跑起来发现设置后内存还是比较小(约300mb),这是不够的,需要通过其他配置方式扩大内存空间。遗留问题,配置的disk cache似乎没有work,指定的磁盘缓存文件路径生成是生成了,但是app跑起来运行后(图正常显示),里面是空的。

2025-02-24 23:07:00 859

vcruntime140_1.dll

vcruntime140_1.dll

2022-01-10

2019年民航机场吞吐量排名.xls

2019年民航机场生产统计公报。数据来源,民用航空局。该excel表格中,罗列了中国各大城市在2019年的机场客流量数据和排名。

2020-12-10

链家2020年9月二手房数据

全国的房产价格地址经纬度等信息,2020年9月份链家的二手房数据包。下载后是一个excel表,将这个excel表另存为csv数据文件,可以用pandas读取。

2020-12-10

strava_com_sample_utf8.xls

一个excel表格数据,数据是一个公开的Python数据集,包含路径经纬度散点。提取里面的路径经纬度散点,可以构绘出地图线路。

2020-12-10

jxta2.7.zip

JXTA 2.7,P2P分布式计算框架JXTA。version 2.7。shell 2.5.

2019-08-21

AXMLPrinter2的jar文件及源代码文件

Android逆向工程之AXMLPrinter2的jar文件及源代码文件。

2018-11-08

digital-7字体(LED数字样式字体)

digital-7字体(LED数字样式字体)。该字体主要用于显示LED数字灯样式的字体。直接导入到Android assets文件下,作为font 字体使用。

2017-09-05

Android-PullLayout:仿UC天气下拉和微信下拉眼睛头部弹入淡出

Android-PullLayout:仿UC天气下拉和微信下拉眼睛头部弹入淡出

2015-11-29

QQ侧滑边栏源代码

移动版QQ侧滑边栏源代码(Android)。UI交互设计样式和QQ高度相似。

2015-10-29

DrawerLayoutDemo

Android DrawerLayout Demo

2015-09-24

MaterialDesignLibrary_Code and Lib合集

MaterialDesignLibrary_Code and Lib 内含:NineOldAndroidsLibrary包和一个测试项目:MaterialDesignActivity

2015-09-21

Android Volley

Android网络开发框架Volley需要的jar包:volley.jar。该包直接导入到自己的项目即可使用。

2015-08-27

sqlitemanager.jar

sqlitemanager.jar。用于查看SQLite数据库的第三方插件。

2015-07-16

SearchDemo

Android搜索建议演示代码,完整的项目代码文件。

2015-04-17

Android底部弹出iOS7风格对话框_库文件资源

Android底部弹出iOS7风格对话框。库文件,直接作为库添加到自己的项目加以引用即可。

2015-04-08

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