c++———静态变量static

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。1.面向过程设计中的static1.1静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1#include void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){   n=20;   cout<<n<<endl;   fn();}void fn(){   n++;   cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点: • 该变量在全局数据区分配内存; • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 “static int n; //定义静态全局变量”改为“int n; //定义全局变量”。程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: • 静态全局变量不能被其它文件所用; • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){   n=20;   cout<<n<<endl;   fn();}//File2#include extern int n;void fn(){   n++;   cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将 “static int n; //定义静态全局变量”改为 “int n; //定义全局变量”再次编译运行程序,细心体会“全局变量”和"静态全局变量"的区别。1.2.静态局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: //Example 3#include void fn();void main(){   fn();   fn();   fn();}void fn(){   static n=10;   cout<<n<<endl;   n++;}通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态局部变量有以下特点:• 该变量在全局数据区分配内存; • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;1.3静态函数  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数的例子: //Example 4#include static void fn();//声明静态函数void main(){   fn();}void fn()//定义静态函数{   int n=10;   cout<<n<<endl;}定义静态函数的好处: • 静态函数不能被其它文件所用; • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)2.1静态数据成员在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 //Example 5#include class Myclass{public:   Myclass(int a,int b,int c);   void GetSum();private:   int a,b,c;   static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){   this->a=a;   this->b=b;   this->c=c;   Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){   cout<<"Sum="<<Sum<fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 //Example 6#include class Myclass{public:   Myclass(int a,int b,int c);   static void GetSum();/声明静态成员函数private:   int a,b,c;   static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){   this->a=a;   this->b=b;   this->c=c;   Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{  // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员   cout<<"Sum="<<Sum<)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。
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