前言
c++ 静态成员变量用static 关键字来声明,是整个类的数据成员,其存储不占用某个具体对象的空间,其存储在静态存储区。
c++ 静态成员函数用static 关键字来声明,用于处理静态成员变量,可以用类名来调用,也可以用对象名来调用。
使用静态成员变量的目的:静态成员变量是整个类的数据成员,使用静态成员变量可以实现多个对象共享数据。
测试1:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy){count++;}
Point():Point(0,0){}
Point(const Point &p);
~Point(){count--;}
void show(){cout<<x<<" "<<y<<endl;}
static void showcount(); //用static来声明静态成员函数
private:
int x,y;
static int count; //用static来声明静态成员变量
};
int Point::count = 0; //静态成员变量的定义,定义时前面不可以再有static, 且它必须要在类外面来初始化,不能在类内部初始化。静态成员变量在初始化时分配内存。
void Point::showcount() { //静态成员函数的定义,前面不可以再有static,可以在类内部定义,也可以在类外定义。此例为在类外面进行定义。
cout<<"count="<<count<<endl;
}
Point::Point(const Point &p){ //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
Point fun(Point m){
return m;
}
int main(){
Point::showcount(); //用 类名