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游戏设计
文章平均质量分 77
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这个作者很懒,什么都没留下…
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如何成为一名独立游戏开发者【转】
我们是谁?Mode7是英国牛津的一个开发工作室,我们正式成立于2005年,2007年发布了一款并不是很成功的多人模式的格斗游戏Determinance。随后,我们在2011年发布了多人对战游戏Frozen Synapse(后来发布了iPad版本)。我和Ian Hardingham(首席设计师和程序员)是公司的联合董事总经理和共同所有人,另外公司还有4个全职员工,有时候还会有一些自由职业者。...原创 2013-06-14 22:40:41 · 271 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发者需要知道的事实【转】
导读 The Sword of Ahkranox”的开发者Alex Norton的文章。与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。 虽然做了自己最喜欢的东西,但网友不断对他进行人身攻击,对作品谩骂,他说了,没有人对这些辱骂无动于衷,但要...原创 2013-06-14 22:41:45 · 241 阅读 · 0 评论 -
包含癞子的麻将胡牌算法
记录一下麻将的通用胡牌算法实现,只要满足M x ABC + N x DDD + EE 即可胡牌。 在这里先分析一下最简单的胡牌思路:先找出所有可能的将牌,若除去两张将牌之外的所有牌都能成扑,则可胡牌。 将牌就是公式里唯一的对子EE、扑的意思是一套牌顺子ABC或者刻子DDD。 将牌的查找:遍历每张手牌,若有两张以上相同牌就能作将,或者用一张癞子凑也可。 接下来就只要判断一副牌是否成扑,伪...原创 2017-06-21 10:21:13 · 1899 阅读 · 0 评论