RunLoop 与 Runtime

一.RunLoop:


       Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。


       Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。


       在主队列中,Main RunLoop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件。


(1).RunLoop的主要目的:


       保证程序执行的线程不会被系统终止。    


(2).什么时候使用Runloop ?


       当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop.


       每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。


       一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。


       
主线程默认有Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务
时,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。


       RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来相应事件以及调用事件处理函数的地方.需要在代码中使用控制语句实现RunLoop的循环,也就是说,需要代码提供while或者for循环来驱动RunLoop.


       在这个循环中,使用一个runLoop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数.


        Runloop接收两种源事件:input sources和timer sources。


       input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;


       timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。


       除了处理input sources,Runloop 
也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为Runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外
的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。




Runloop工作的特点:


       1>当有时间发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出相应;


       2>当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;


       3>当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件.


提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中.




二.Runtime:


        
RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( 
C语言的函数调用请看这里 
)。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编
译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找
到对应的函数来调用。


       那OC是怎么实现动态调用的呢?下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码:


[objc] view plain?

<span style="font-size:18px;">[obj makeText];</span>  

       其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成

[objc] view plain?

objc_msgSend(obj,@selector(makeText));  

       首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。


[objc] view plain?

@interface NSObject <nsobject> {  

    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;  

}</nsobject>  

       在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:

[objc] view plain?

typedef struct objc_class *Class;  

struct objc_class {  

  Class isa; // 指向metaclass  

     

  Class super_class ; // 指向其父类  

  const charchar *name ; // 类名  

  long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取  

  long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;  

  long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);  

  struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址  

  struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;  

  struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;  

  struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议  

}  

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