Kratos微服务框架下实现Websocket聊天室

什么是WebSocket

WebSocket 协议主要为了解决基于 HTTP/1.x 的 Web 应用无法实现服务端向客户端主动推送的问题, 为了兼容现有的设施, WebSocket 协议使用与 HTTP 协议相同的端口, 并使用 HTTP Upgrade 机制来进行 WebSocket 握手, 当握手完成之后, 通信双方便可以按照 WebSocket 协议的方式进行交互

WebSocket 使用 TCP 作为传输层协议, 与 HTTP 类似, WebSocket 也支持在 TCP 上层引入 TLS 层, 以建立加密数据传输通道, 即 WebSocket over TLS, WebSocket 的 URI 与 HTTP URI 的结构类似, 对于使用 80 端口的 WebSocket over TCP, 其 URI 的一般形式为 ws://host:port/path/query 对于使用 443 端口的 WebSocket over TLS, 其 URI 的一般形式为 wss://host:port/path/query

在 WebSocket 协议中, 帧 (frame) 是通信双方数据传输的基本单元, 与其它网络协议相同, frame 由 Header 和 Payload 两部分构成, frame 有多种类型, frame 的类型由其头部的 Opcode 字段 (将在下面讨论) 来指示, WebSocket 的 frame 可以分为两类, 一类是用于传输控制信息的 frame (如通知对方关闭 WebSocket 连接), 一类是用于传输应用数据的 frame, 使用 WebSocket 协议通信的双方都需要首先进行握手, 只有当握手成功之后才开始使用 frame 传输数据

如何在Kratos下开发Websocket服务器

我基于 https://github.com/gorilla/websocket 封装了一个简单的Websocket服务器,可以在Kratos下开发Websocket服务器。具体实现代码在:https://github.com/tx7do/kratos-transport/tree/main/transport/websocket

可以基于它开发,也可以fork代码自己根据需要进行修改。

本篇文章相当于是一个echo示例。也就是收发信息。

开始写代码

定义API

syntax = "proto3";

package chatroom.v1;

option go_package = "api/chatroom/v1;v1";

service ChatRoomService {
}

enum MessageType {
  Chat = 0;
}

message ChatMessage {
  string message = 1;
  string sender = 2;
  string timestamp = 3;
}

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