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转载 GetWindowRect与GetClientRect的区别

GetWindowRect();是获取当前窗口/控件(包括边框和标题栏)在屏幕坐标系中的位置和大小。 GetClientRect();是获取当前窗口/控件的客户区大小,没有位置信息(rect.left=0,rect.top=0)。对于有边框的窗口/控件,ClientRect小于WindowRect的大小。 ScreenToClient(...

2017-02-14 23:04:00 150

转载 控件方面的小技巧

1. Edit Control自动滚屏 mEditCtrl.LineScroll(mEditCtrl.GetLineCount()-1); 转载于:https://www.cnblogs.com/NikoLeo/p/6398878.html

2017-02-14 18:24:00 101

转载 线程互斥中双线程对资源按序访问的方法

各种多线程同步(互斥)方法中,线程访问共享资源顺序是不确定的。当线程A必须在线程B之后访问数据资源R时,用如下方法可以实现。 //互斥量,表示线程对数据资源的操作生效 HANDLE ghValidA= CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); HANDLE ghValidB= CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //...

2017-01-12 14:48:00 146

转载 MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序

  第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧。   在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构。未在其他模式下测试。 class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ...

2017-01-05 21:57:00 158

空空如也

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