回溯算法 总结

回溯法是一种基于递归的搜索策略,常用于解决组合、排列、子集和棋盘问题。它通过尝试所有可能的路径并适时回溯来找到解决方案。文章讨论了回溯法的模板、剪枝技巧以及不同问题的时间和空间复杂度,如子集问题的时间复杂度为O(2^n),空间复杂度为O(n)等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

回溯是递归的副产品,只要有递归就会有回溯,所以回溯法也经常和二叉树遍历,深度优先搜索混在一起,因为这两种方式都是用了递归。

回溯算法能解决如下问题:

  • 组合问题:N个数里面按一定规则找出k个数的集合
  • 排列问题:N个数按一定规则全排列,有几种排列方式
  • 切割问题:一个字符串按一定规则有几种切割方式
  • 子集问题:一个N个数的集合里有多少符合条件的子集
  • 棋盘问题:N皇后,解数独等等

回溯法的模板:

void backtracking(参数) {
    if (终止条件) {
        存放结果;
        return;
    }

    for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
        处理节点;
        backtracking(路径,选择列表); // 递归
        回溯,撤销处理结果
    }
}

77.组合1

可以直观的看出其搜索的过程:for循环横向遍历,递归纵向遍历,回溯不断调整结果集。 

剪枝精髓是:for循环在寻找起点的时候要有一个范围,如果这个起点到集合终止之间的元素已经不够题目要求的k个元素了,就没有必要搜索了

在for循环上做剪枝操作是回溯法剪枝的常见套路!

如果是一个集合来求组合的话,就需要startIndex,例如:回溯算法:求组合问题! (opens new window)回溯算法:求组合总和! (opens new window)

如果是多个集合取组合,各个集合之间相互不影响,那么就不用startIndex,例如:回溯算法:电话号码的字母组合

性能分析

关于回溯算法的复杂度分析在网上的资料鱼龙混杂,一些所谓的经典面试书籍不讲回溯算法,算法书籍对这块也避而不谈,感觉就像是算法里模糊的边界

所以这块就说一说我个人理解,对内容持开放态度,集思广益,欢迎大家来讨论!

以下在计算空间复杂度的时候我都把系统栈(不是数据结构里的栈)所占空间算进去。

子集问题分析:

  • 时间复杂度:O(2^n),因为每一个元素的状态无外乎取与不取,所以时间复杂度为O(2^n)
  • 空间复杂度:O(n),递归深度为n,所以系统栈所用空间为O(n),每一层递归所用的空间都是常数级别,注意代码里的result和path都是全局变量,就算是放在参数里,传的也是引用,并不会新申请内存空间,最终空间复杂度为O(n)

排列问题分析:

  • 时间复杂度:O(n!),这个可以从排列的树形图中很明显发现,每一层节点为n,第二层每一个分支都延伸了n-1个分支,再往下又是n-2个分支,所以一直到叶子节点一共就是 n * n-1 * n-2 * ..... 1 = n!。
  • 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。

组合问题分析:

  • 时间复杂度:O(2^n),组合问题其实就是一种子集的问题,所以组合问题最坏的情况,也不会超过子集问题的时间复杂度。
  • 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。

N皇后问题分析:

  • 时间复杂度:O(n!) ,其实如果看树形图的话,直觉上是O(n^n),但皇后之间不能见面所以在搜索的过程中是有剪枝的,最差也就是O(n!),n!表示n * (n-1) * .... * 1。
  • 空间复杂度:O(n),和子集问题同理。

解数独问题分析:

  • 时间复杂度:O(9^m) , m是'.'的数目。
  • 空间复杂度:O(n^2),递归的深度是n^2

一般说道回溯算法的复杂度,都说是指数级别的时间复杂度,这也算是一个概括吧!

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