C++中“NULL”和“0”的区别是什么?
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0是一个数字,本身有着一些原生的特性诸如:起始,没有,正负的分界线,0/1中的0还可以表示否定。0可以表示数字0,也可以表示ASCII码值为0的字符。
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NULL用于将指针指定为空指针,也就是说该指针不指向任何对象,不可以对该指针进行解引用,否则系统会报错。
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在数值上NULL,'\0',0是一样的,都是0,但'0'就不同了,在ASCII码中编码为48,所以字符0和上述三个值不同。
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什么是 NULL?
[6.3.2.3-Footnote] The macro NULL is defined in <stddef.h> (and other headers) as a null pointer constant
即 NULL 是一个标准规定的宏定义,用来表示空指针常量。因此,除了上面的各种赋值方式之外,还可以用 p = NULL; 来使 p 成为一个空指针。
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指针的概念
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。
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malloc 函数在分配内存失败时返回 0 还是 NULL?
malloc 函数是标准 C 规定的库函数。在标准中明确规定了在其内存分配失败时返回的是一个 “null pointer”(空指针):
[7.20.3-1] If the space cannot be allocated, a null pointer is returned.
对于空指针值,一般的文档(比如 man)中倾向于用 NULL 表示,而没有直接说成 0。但是我们应该清楚:对于指针类型来说,返回 NULL 和 返回 0 是完全等价的,因为 NULL 和 0 都表示 “null pointer”(空指针)。
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‘\0’:‘\0’是一个“空字符”常量,它表示一个字符串的结束,它的ASCII码值为0。注意它与空格' '(ASCII码值为32)及'0'(ASCII码值为48)不一样的。在C/C++中,当要给一个字符串添加结束标志时,都应该用‘\0’而不是NULL或0。
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当我们要置一个指针为空时,应该用NULL,当我们要给一个字符串添加结束标志时,应该用‘\0’。
c++11中nullptr与NULL的区别?
首先呢,要明白一点儿,NULL是一个无类型的东西,而且是一个宏。而宏这个东西,从C++诞生开始,就是C++之父嗤之以鼻的东西,他推崇尽量避免宏。而在他的FAQ中,也有相应的一个关于NULL与0的解释,也谈到了这一点儿。Stroustrup: C++ Style and Technique
在C++标准中,我们可以见到一个词语叫做null pointer constant,其实在C++11标准前,是只承认0为null pointer constant的。所以,在C++中,我们也经常能听到一个说法,就是赋予null pointer,应该是使用0,而非NULL。而nullptr pointer constant这个词语在C++11发布后,终于再添了一个成员,就是nullptr。而与NULL本质不同的是,nullptr是有类型的(放了在stddef头文件中),类型是 typdef decltype(nullptr) nullptr_t; 而正是因为是有类型的,这给我们编译器实现nullptr的时候带来了更多细节的考虑,当然也给了使用者更多的保障,所以如果你的编译器支持nullptr,请一定使用nullptr!
而nullptr的出现背景,其实是很简单的,C++哲学上来说就是C++之父一直对null pointer没有一个正式的表示感到非常不满,而更工程的来说,就是关于重载这个问题。
void f(void*)
{
}
void f(int)
{
}
int main()
{
f(0); // what function will be called?
}
而引入了nullptr,这个问题就得到了真正解决,会很顺利的调到void f(void*)这个版本。
好了,真的以为nullptr就这样了么? 我前面说过了nullptr是有类型的,叫做nullptr_t,这给我们编译器实现带来了诸多要考虑的东西,不幸的话让我们来举点儿奇葩例子吧!
union U
{
long i;
nullptr_t t;
};
int main()
{
U u;
u.i = 3;
printf("%ld\n",(long)u.t); // What it is? 0 or 3?
}
那么这是应该符合union语意还是nullptr的语意呢?这在标准中是没有说的,我们也为此争论了非常久。当然在我们编译器的实现还是保持了nullptr的语意,结果是0。
而nullptr有类型后,还能做什么呢?那当然就是可以捕获异常了。
int main()
{
try
{
throw nullptr;
}
catch(nullptr_t)
{
}
}
你扔一个NULL试试?看他应该用什么收,正是因为没有类型,所以就要用它的本质类型,比如long什么的来说。你扔一个0试试?那就也不是所谓的空指针类型了,就是要用int什么的来收了。
所以,推崇nullptr是有道理的,我们在编译器实现nullptr的时候考虑了非常非常多的细节,还有很多你们可能一直用不到的情况,我们都要用来测试,目的就是保障开发者的使用。再次那句话,如果你的编译器支持nullptr,请一定使用nullptr!
1、为什要有nullptr
我们给一个指针赋初值的时候一般这么写 FILE* fp = NULL; 这里有个NULL的定义,一般情况下它是这么定义的: [cpp] #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif 在c语言环境下,由于不存在函数重载等问题,直接将NULL定义为一个void*的指针就可以完美的解决一切问题。 但是在c++环境下情况就变得复杂起来, 首先我们不能写这样的代码 FILE* fp = (void*)0; 将void*直接赋值给一个指针是不合法的,编译器会报错。 我们只能这样写代码[cpp] FILE* fp = (FILE*)0; // or FILE* fp = 0; 所以在c++下面,NULL就被直接定义为一个整型 0。 在大多数情况下这并不会产生什么问题,但是万一有重载或者模板推导的时候,编译器就无法给出正确结果了。比如下面的情形:[cpp] void call_back_process(CCObject* target, void* data); bind(call_back_process, target, NULL); // error 函数类型是void* ,但是我们绑定的是一个整型 0
2、 nullptr的应用场景: 如果我们的编译器是支持nullptr的话,那么我们应该直接使用nullptr来替代NULL的宏定义。正常使用过程中他们是完全等价的。
3、模拟nullptr的实现: 某些编译器不支持c++11的新关键字nullptr,我们也可以模拟实现一个nullptr[cpp]
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const class nullptr_t_t {
public:
template<class T>
operator T*() const {return 0;}
template<class C, class T> operator T C::*() const { return 0; }
private:
void operator& () const; }
nullptr_t = {};
#undef NULL
#define NULL nullptr_t