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主线程要完成一些界面的更新,事件的处理,窗体显示的回调 ,
如果主线程的阻塞时间过长,会出现ANR异常。
为了避免出现ANR异常,所有耗时的操作,我们都需要放到子线程里面运行,
子线程执行完毕后 ,发送消息给主线程 让主线程更新界面
耗时的操作:
1. 访问网络的操作. 2.大文件的拷贝 3.阻塞式的请求
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子线程跟主线程进行通信 Handler
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
break;
case 2:
break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();//Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
message.obj ="";
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
分析:子线程给主线程发送消息,发送的消息放在消息队列中,消息轮询器如果查询到消息队列中有消息,将消息取出,在主线程中进行处理。
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解析异步消息处理机制
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成, Message、 Handler、 MessageQueue 和
Looper。
1. Message
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线
程之间交换数据。上一小节中我们使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使
用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
2. Handler
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消
息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,
最终会传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。
3. MessageQueue
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。
这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue
对象。
4. Looper
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop()方法后,就会
进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取
出,并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
异步
消息处理的整个流程,首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写
handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行 UI 操作时,就创建一个Message 对象,并
通过 Handler 将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待
被处理,而 Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler
的 handleMessage()方法中。由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方
法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作了。整个异步
消息处理机制的流程示意图如图所示。
更新UI还可以使用runOnUiThread方法。详情请参考我的博客Android学习笔记----runOnUiThread