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我的博客

2017-03-22 10:50:04 682 1

原创 CF791D-Bear and Tree Jumps

要点在注释里,写题确实应该先想,如果想的时间够多了,写起来很快。 #include #include #include using namespace std; int N,k; long long ans = 0; // 答案会爆掉 long long int sum[222222],num[222222][6],in[222222]; //sum子树节点个数 num[u][i] u

2017-03-20 17:23:03 325

原创 POJ-1436Horizontally Visible Segments

能用线段树做,但是n3也过 #include #include #include #include using namespace std; struct edge { int y1,y2,x,id; }E[8008]; int node[8008*8]; bool ok[8008][8008]; inline bool cmp(edge a,edge b) { retu

2017-03-20 16:09:48 214

原创 My Happiness is All 分锅记录

训练安排(暂定)组队训练每周1-2次组队训练,根据队内情况安排,但每周必须保证训练一次,不封顶。个人训练补题补题!!!补组队训练剩下来的题目,包括队友过的题目,也需要补掉。以及近期的cf以及其他个人比赛所剩余的题目。与队友交流。比赛争取每场cf都打,如果当时不能打,也最好在两天之内了解一下题目或者补掉。解锁新技能这个需要分锅,但是要互相交叉。巩固技能补充到自己(队伍)的模板里面,最好选择适宜于比赛的

2017-03-19 23:23:24 255 1

空空如也

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