在项目中使用了el-tree 懒加载节点 新增、删除、编辑后要更新该节点。
使用loadNode(node, resolve)重新渲染,resolve会指向上一次展开的节点。也就是说,在我点击了B节点,新增子节点后,接口数据添加是对的,但是页面会把新增的子节点加到上一次展开的A节点,B节点就会为空。
所以解决办法是把resolve都存起来。
<el-tree :load="loadNode" lazy node-key="id" :key="cascaderKey"
ref="tree" :props="defaultProps" @node-click="handleCataNodeClick">
...
</el-tree>
allResolve: any[] = []; //定义一个变量,把所有resolve放在一起
async loadNode(node, resolve) {
let pid = node.data.id;
this.root_node = node;
this.root_resolve = resolve;
const treeData: any = await this.cataList(pid, node.level);
this.resource = treeData;
let findId = this.allResolve.findIndex((item) => item.id == pid);
if (findId == -1) { //把resolve存起来
this.allResolve.push({
id: pid,
resolve: resolve,
});
}
resolve(treeData);
}
// 在调用新增节点接口里写以下代码
this.root_node.childNodes = [];
let nowResolve = this.allResolve.filter((item) => {
return item.id == this.nowData.id; //查找对应的resolve
});
this.loadNode(this.root_node, nowResolve[0].resolve); //重新加载对应的节点