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vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的
动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议在代码量不大,并且使用的
命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end() //指向
迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上操作。
vector<Elem> //创建一个空的vector
vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是
push_back()。
push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:
向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用
push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
[2]
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言
数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
#include <algorithm>
remove有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代
指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代
指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对
迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个
按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的
函数指针,或是一个
函数对象。这个
函数对象需要支持所有的
函数调用操作,
重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个
数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());
Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove实际上是根据条件对
迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。
常见错误:
no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的
类型不匹配引起。
这是微软帮助文档中对集合(set)的解释: “描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量)的模板类,每一个元素包含了一个排序键(sort key)和一个值(value)。对这个序列可以进行查找、插入、删除序列中的任意一个元素,而完成这些操作的时间同这个序列中元素个数的对数成比例关系,并且当游标指向一个已删除的元素时,删除操作无效。”
而一个经过更正的和更加实际的定义应该是:一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。这在收集一个数据的具体值的时候是有用的。集合中的元素按一定的顺序排列,并被作为集合中的实例。如果你需要一个键/值对(pair)来存储数据,map是一个更好的选择。一个集合通过一个链表来组织,在插入操作和删除操作上比向量(vector)快,但查找或添加末尾的元素时会有些慢。
下面是一个例子:
//程序:set演示
//目的:理解STL中的集合(set)
#include <string>
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
set <string> strset;
set <string>::iterator si;
strset.insert("cantaloupes");
strset.insert("apple");
strset.insert("orange");
strset.insert("banana");
strset.insert("grapes");
strset.insert("grapes");
for (si=strset.begin(); si!=strset.end(); si++)
{ cout << *si << " "; }
cout << endl;
return 0;
}
// 输出: apple banana cantaloupes grapes orange
//注意:输出的集合中的元素是按字母大小顺序排列的,而且每个值都不重复。
如果你感兴趣的话,你可以将输出循环用下面的代码替换:
copy(strset.begin(), strset.end(), ostream_iterator<string>(cout, " "));
.集合(set)虽然更强大,但我个人认为它有些不清晰的地方而且更容易出错,如果你明白了这一点,你会知道用集合(set)可以做什么。
头文件:<set>
set<T>:由节点组成的红黑树,每个节点都包含一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序。具有快速查找功能,但是以牺牲插入和删除操作效率为代价的。
set类的主要成员
iterator begin(); //指向set的头指针
const_iterator begin() const; //返回set的常量头指针
void clear(); //删除所有元素
size_type count(const key_type& x)const; //返回键为x的元素的个数
bool empty() const; //返回是否为空
iterator end(); //指向set的尾指针
const_iterator end() const(); //返回set的常量尾指针
void erase(iterator position); //删除在位置position的元素
size_type erase(const key_type& x); //删除索引为x的元素
void erase(iterator first, iterator last); //删除在[first,last]间的元素
pair<iterator, iterator>equal_range(const key_type& x)const; //返回一个迭代器对(指向键不小于x的第一个元素的迭代器,指向键大于x的第一个元素的迭代器)
iterator find(const key_type& x)const; //返回索引为x的元素的指针
allocator_type get_allocator() const; //返回构造函数的一个拷贝
pair<iterator,bool>insert(const value_type& x); //返回<指向元素x的迭代器,是否插入成功>
template<class InputIterator>void insert(InputIterator first,InputIterator last); //插入值在[first,last]间的一个序列。
interator lower_bound(const key_type& x)const; //返指向键不小于x的第一个元素的迭代器
size_type max_size()const; //返回该set可以控制的最大长度
reverse_iterator rbegin(); //返回反向set的反向头指针
const_reverse_iterator rbegin() const; //返回反向set的反向常量头指针
reverse_iterator rend(); //返回反响set的反向尾指针
void resize(size_type Sz, T C=T()); //插入或删除使元素的个数为n,插入的元素为C
const_reverse_iterator rend() const; //返回反向set的反向尾指针
explicit set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator = Allocator());
template<class InputIterator>set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& Comp = Compare(), const Allocator& X = Allocator()); //构造函数类型,如
set<int>::allocator_type s1_Alloc;
s1_Alloc = s1.get_allocator();
set <int> s2(s1.begin(), s1.end(), less<int>, s1_alloc);
set(const set<Key, Compare,Allocator>& X);
~set(); //析构函数
size_type size() const; //返回set的大小
void swap(set& X); //与setX交换内容
iterator upper_bound(const key_type& x)const; //返回指向键大于x的第一个元素的迭代器
头文件:<set>
multiset<T>是一种允许出现重复元素的集合容器,和集合基本相同,但可以支持重复元素具有快速查找能力。
multiset的主要函数:与set基本一样