RocketMQ模型架构以及高级原理

一、简介

RocketMQ是阿里巴巴开源的一个消息中间件,在阿里内部历经了双十一等很多高并发场景的考验,能够处理亿万级别的消息。2016年开源后捐赠给Apache,现在是Apache的一个顶级项目。目前RocketMQ有商业版本和开源版本。开源版本相对于阿里云上的商业版本,功能上略有缺失,但是大体上是一样的。

RocketMQ的官网地址: http://rocketmq.apache.org

RocketMQ的官网源码地址:http://rocketmq.apache.org/dowloading/releases/

RocketMQ的官方Git仓库地址:https://github.com/apache/rocketmq/

在RocketMQ源码包中的docs模块提供了非常详尽的文档说明,可查阅参考。

二、架构

RocketMQ架构图

RocketMQ架构上主要分为四部分,如上图所示:

  • Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。

  • Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制,可以满足大多数用户的需求。

  • NameServer:NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,其角色类似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发现。主要包括两个功能:Broker管理,NameServer接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据。然后提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活;路由信息管理,每个NameServer将保存关于Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。然后Producer和Conumser通过NameServer就可以知道整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。NameServer通常也是集群的方式部署,各实例间相互不进行信息通讯。Broker是向每一台NameServer注册自己的路由信息,所以每一个NameServer实例上面都保存一份完整的路由信息。当某个NameServer因某种原因下线了,Broker仍然可以向其它NameServer同步其路由信息,Producer,Consumer仍然可以动态感知Broker的路由的信息。

  • BrokerServer:Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证

三、概念

3.1NameServer

名称服务充当路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。Broker Server会在启动时向所有的Name Server注册自己的服务信息,并且后续通过心跳请求的方式保证这个服务信息的实时性。

3.2Broker

消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。Broker Server是RocketMQ真正的业务核心。

3.3Producer

消息生产者集群,负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

3.4Consumer

消息消费者集群,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。

3.5Topic

表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

同一个Topic下的数据,会分片保存到不同的Broker上,而每一个分片单位,就叫做MessageQueue,用于存储消息的物理地址,是生产者发送消息与消费者消费消息的最小单位。

3.6Message Queue

相当于是Topic的分区,用于并行发送和接收消息。

3.7Message

消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

四、高级原理

1.持久化存储

RocketMQ采用的是类似于Kafka的文件存储机制,即直接用磁盘文件来保存消息。RocketMQ的消息用顺序写保证了消息存储的速度。

RocketMQ消息的存储分为三个部分:

  • CommitLog:存储消息的元数据。所有消息都会顺序存入到CommitLog文件当中。CommitLog由多个文件组成,每个文件固定大小1G。以第一条消息的偏移量为文件名。
  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引。一个MessageQueue一个文件,记录当前MessageQueue被哪些消费者组消费到了哪一条CommitLog。
  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程

消息存储结构

2.刷盘机制

RocketMQ需要将消息存储到磁盘上,这样才能保证断电后消息不会丢失。同时这样才可以让存储的消息量可以超出内存的限制。RocketMQ为了提高性能,会尽量保证磁盘的顺序写。有两种写磁盘的方式:

  • 同步刷盘:

    在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘, 然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写 成功的状态。

  • 异步刷盘:

    在返回写成功状态时,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE,写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定程度时,统一触发写磁盘动作,快速写入。

刷盘方式是通过Broker配置文件里的flushDiskType 参数设置的,这个参数被配置成SYNC_FLUSH、ASYNC_FLUSH中的 一个。

3.消息主从复制

如果Broker以一个集群的方式部署,会有一个master节点和多个slave节点,消息需要从Master复制到Slave上。而消息复制的方式分为同步复制和异步复制。

  • 同步复制:等Master和Slave都写入消息成功后才反馈给客户端写入成功的状态。如果Master节点故障,Slave上有全部的数据备份,这样容易恢复数据。但是同步复制会增大数据写入的延迟,降低系统的吞吐量。

  • 异步复制:只要master写入消息成功,就反馈给客户端写入成功的状态。然后再异步的将消息复制给Slave节点。系统拥有较低的延迟和较高的吞吐量。但是如果master节点故障,而有些数据没有完成复制,就会造成数据丢失。

消息复制方式是通过Broker配置文件里的brokerRole参数进行设置的,这个参数可以被设置成ASYNC_MASTER、 SYNC_MASTER、SLAVE三个值中的一个。

4.负载均衡

生产者负载均衡

Producer发送消息时,默认会轮询目标Topic下的所有MessageQueue,并采用递增取模的方式往不同的MessageQueue上发送消息,以达到让消息平均落在不同的queue上的目的。也可以指定一个MessageQueueSelector,通过这个对象来将消息发送到自己指定的MessageQueue上,这样可以保证消息局部有序。

消费者负载均衡

广播模式下,每一条消息都会投递给订阅了Topic的所有消费者实例,所以也就没有消息分配这一说。而在实现上,就是在Consumer分配Queue时,所有Consumer都分到所有的Queue。

在集群消费模式下,每条消息只需要投递到订阅这个topic的Consumer Group下的一个实例即可。RocketMQ采用主动拉取的方式拉取并消费消息,在拉取的时候需要明确指定拉取哪一条message queue。每次分配时,都会将MessageQueue和消费者ID进行排序后,再用不同的分配算法进行分配。内置的分配的算法共有六种,分别对应AllocateMessageQueueStrategy下的六种实现类,可以在consumer中直接set来指定。默认情况下使用的是最简单的平均分配策略。

  • AllocateMachineRoomNearby: 将同机房的Consumer和Broker优先分配在一起
  • AllocateMessageQueueAveragely:平均分配。将所有MessageQueue平均分给每一个消费者
  • AllocateMessageQueueAveragelyByCircle: 轮询分配。轮流的给一个消费者分配一个MessageQueue。
  • AllocateMessageQueueByConfig: 不分配,直接指定一个messageQueue列表。类似于广播模式,直接指定所有队列。
  • AllocateMessageQueueByMachineRoom:按逻辑机房的概念进行分配。又是对BrokerName和ConsumerIdc有定制化的配置。
  • AllocateMessageQueueConsistentHash。源码中有测试代码AllocateMessageQueueConsitentHashTest。这个一致性哈希策略只需要指定一个虚拟节点数,是用的一个哈希环的算法,虚拟节点是为了让Hash数据在换上分布更为均匀。

5.消息重投

生产者在发送消息时,同步消息失败会重投,异步消息有重试,oneway没有任何保证。消息重投保证消息尽可能发送成功、不丢失,但可能会造成消息重复,消息重复在RocketMQ中是无法避免的问题。消息重复在一般情况下不会发生,当出现消息量大、网络抖动,消息重复就会是大概率事件。另外,生产者主动重发、consumer负载变化也会导致重复消息。如下方法可以设置消息重试策略:

  • retryTimesWhenSendFailed:同步发送失败重投次数,默认为2,因此生产者会最多尝试发送retryTimesWhenSendFailed + 1次。不会选择上次失败的broker,尝试向其他broker发送,最大程度保证消息不丢。超过重投次数,抛出异常,由客户端保证消息不丢。当出现RemotingException、MQClientException和部分MQBrokerException时会重投。
  • retryTimesWhenSendAsyncFailed:异步发送失败重试次数,异步重试不会选择其他broker,仅在同一个broker上做重试,不保证消息不丢。
  • retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK:消息刷盘(主或备)超时或slave不可用(返回状态非SEND_OK),是否尝试发送到其他broker,默认false。十分重要消息可以开启。

6.消息重试

Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次。Consumer消费消息失败通常可以认为有以下几种情况:

  • 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其它消息,而这条失败的消息即使立刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供一种定时重试机制,即过10秒后再重试。
  • 由于依赖的下游应用服务不可用,例如db连接不可用,外系统网络不可达等。遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应用sleep 30s,再消费下一条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压力。

RocketMQ会为每个消费组都设置一个Topic名称为“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列(这里需要注意的是,这个Topic的重试队列是针对消费组,而不是针对每个Topic设置的),用于暂时保存因为各种异常而导致Consumer端无法消费的消息。考虑到异常恢复起来需要一些时间,会为重试队列设置多个重试级别,每个重试级别都有与之对应的重新投递延时,重试次数越多投递延时就越大。RocketMQ对于重试消息的处理是先保存至Topic名称为“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延迟队列中,后台定时任务按照对应的时间进行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列中。

7.死信队列

死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时消息队列不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。

RocketMQ将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。

8.消息轨迹

RocketMQ默认提供了消息轨迹的功能。

打开消息轨迹功能,需要在broker.conf中配置:traceTopicEnable=true,默认值是false。默认情况下,消息轨迹数据是存于一个系统级别的Topic ,RMQ_SYS_TRACE_TOPIC。这个Topic在Broker节点启动时,会自动创建出来。

也支持客户端自定义轨迹数据存储的Topic。在客户端的两个核心对象 DefaultMQProducer和DefaultMQPushConsumer,他们的构造函数中,都有两个可选的参数来打开消息轨迹存储

  • enableMsgTrace:是否打开消息轨迹。默认是false。
  • customizedTraceTopic:配置将消息轨迹数据存储到用户指定的Topic 。

五、线上问题

1.消息丢失问题

  • 生产者使用同步发送+重试机制 / RocketMQ特有的事务消息机制保证消息零丢失
  • 消费者端使用同步消费机制
  • 配置同步刷盘+Dledger主从架构保证MQ自身不会丢消息
  • MQ挂了之后准备降级方案

2.消息顺序问题

MQ的顺序问题分为全局有序和局部有序。

  • 全局有序:整个MQ系统的所有消息严格按照队列先入先出顺序进行消费。
  • 局部有序:只保证一部分关键消息的消费顺序。

对于局部有序,只需要将有序的一组消息都存入同一个MessageQueue里,这样就可以保证这一组消息的有序。RocketMQ中,可以在发送者发送消息时指定一个MessageSelector对象,让这个对象来决定消息发入哪一个MessageQueue。这样就可以保证一组有序的消息能够发到同一个MessageQueue里。

对于全局消息,就是将Topic配置成只有一个MessageQueue队列(默认是4个),这样天生就能保证消息全局有序了。这种方式对整个Topic的消息吞吐影响是非常大的,很少会这么使用。

3.消息积压问题

对于消息积压,如果是RocketMQ或者kafka的消息积压不会对性能造成很大的影响。而如果是RabbitMQ消息积压可以瞬间造成性能直线下滑。

如果Topic下的MessageQueue足够多,就可以简单的通过增加Consumer的服务节点数量来加快消息的消费,最极限的情况是把Consumer的节点个数设置成跟MessageQueue的个数相同。

如果Topic下的MessageQueue配置得不够多的话,可以创建一个新的Topic,然后把所有消费者节点的目标Topic转向新的Topic,并紧急上线一组新的消费者,只负责消费旧Topic中的消息,并转储到新的Topic中,在新的Topic上,可以通过增加消费者个数来提高消费速度。

4.消息重复问题

在网络不稳定的情况下,消息队列 RocketMQ 的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:

  • 发送时消息重复
  • 投递时消息重复
  • 负载均衡时消息重复(包括但不限于网络抖动、Broker 重启以及订阅方应用重启)

在RocketMQ中,是无法保证每个消息只被投递一次的,所以要在业务上自行来保证消息消费的幂等性。最好是使用业务上唯一的一个标识比较靠谱。例如订单ID。而这个业务标识可以使用Message的Key来进行传递。

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