在JavaScript 中通过鼠标触发的事件我们常用的有:
①、鼠标点击事件;
②、鼠标移入事件;
③、鼠标移出事件;
④、事件冒泡;
下面就简单的介绍一些这几种事件,以及实例中的应用。
4、事件冒泡:是当有多个相同事件同时触发的时候,事件就会从低到高的传递。
这么说可能不好理解,我举个例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
div{padding: 40px;}
</style>
</head>
<body >
<div style="background: red;" onclick="alert(this.style.background)">
<div style="background: green;" onclick="alert(this.style.background)">
<div style="background: blue;" onclick="alert(this.style.background)"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
在这个例子中我们可以看到,假设外部有一个大的盒子红色、中间有个小的盒子绿色、最里有一个蓝色的盒子。三个盒子镶嵌在一起。
当我们点击最外面盒子的时候,弹出的是最外层盒子的颜色red。
当我们点击中间盒子的时候,先弹出了中间盒子的颜色green,随后又弹出的最外层盒子的red。
当我们点击最中间盒子的时候,弹出的依次是 blue、 green、red。
这就是事件从小到大,从内到外的传递。这个传递的过程就是事件冒泡;
事件冒泡经常用于不同对象同时使用同一事件,但是这样的弊端就是,当同一事件分别设置不同属性的时候,他就可能激活我们不想激活的事件,从而事件相互受到影响,有的还会导致程序错乱。所以有的时候我们需要阻止事件冒泡。
所以说当很多特效放在一起用的时候,阻止冒泡事件是必须做的。
如何阻止事件冒泡呢?
就比如,实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box{width: 400px;height: 400px;background: #555;display: none;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oBtn=document.getElementById("btn");
var oBox=document.getElementById("box");
oBtn.onclick=function(ev){
if(oBox.style.display=='block'){
oBox.style.display='none';
}
else{
oBox.style.display='block';
}
//这里呢是兼容性处理
//b 是声明的事件
var b=ev || event;
//取消事件b的冒泡。
b.cancelBubble=true;
}
document.onclick=function(ev){
oBox.style.display='none';
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" name="btn" id="btn" value="点击" />
<div id="box"></div>
</body>
</html>
这样点击按钮的时候div能消失,点击document,就是旁边的部分的时候,也能实现div的消失。