LeetCode [242. 有效的字母异位词]
题目:
-
示例 1:给定两个字符串
s
和t
,编写一个函数来判断t
是否是s
的字母异位词。**注意:**若
s
和t
中每个字符出现的次数都相同,则称s
和t
互为字母异位词。输入:s = “anagram”, t = “nagaram”
输出:true -
示例 2:
输入:s = “rat”, t = “car”
输出:false
思路:
- 哈希表法
- 排序法
//哈希表法
class Solution {
public boolean isAnagram(String s, String t) {
//英文字符只有26个
int[] table = new int[26];
//如果两个字符串的长度不同就直接说明二者不匹配
if(s.length() != t.length()){
return false;
}
//先遍历s字符串,限制条件为s的字符串长度
for(int i = 0;i < s.length();i++){
//s.charAt(i)表示此时i位置对应的字符,因为ASCII码的设置,'a'对应的数值最小,与'a'相减得出此时字符对应的"数字"
//该数字可以唯一表示字符,进行++操作,字符串s中字符出现的次数,统计出来了
table[s.charAt(i) - 'a']++;
}
//接着遍历t字符串,限制条件为t的字符串长度
for(int j = 0;j < t.length();j++){
//s.charAt(i)表示此时i位置对应的字符,因为ASCII码的设置,'a'对应的数值最小,与'a'相减得出此时字符对应的"数字"
//该数字可以唯一表示字符,进行--操作到最后,可以判断table数组中,元素是否都为零
table[t.charAt(j) - 'a']--;
}
//对table数组遍历,查看元素是否都为零,若非零,这说明字符串s和t一定是谁多了字符或者谁少了字符,return false。
for(int count : table){
if(count != 0){
return false;
}
}
return true;
}
}
//排序法
class Solution {
public boolean isAnagram(String s, String t) {
//如果两个字符串的长度不同就直接说明二者不匹配
if(s.length() != t.length()){
return false;
}
//toCharArray()是将一个字符串内容转换为字符数组
char[] str1 = s.toCharArray();
char[] str2 = t.toCharArray();
//Arrays.sort()方法对数组进行升序排序的方法
Arrays.sort(str1);
Arrays.sort(str2);
//Arrays.equals()对比判断数组是否相等
return Arrays.equals(str1,str2);
}
}
扩展:charAt();toCharArray();Arrays.sort()
- charAt()
-
charAt() 方法用于返回指定索引处的字符。索引范围为从 0 到 length() - 1。
public char charAt(int index)
- toCharArray()
-
toCharArray() 方法将字符串转换为字符数组。
public char[] toCharArray()
- Arrays.sort()
-
Arrays.sort()是经过调优排序算法,性能能达到n*log(n)
-
Arrays.sort()重载了四类方法
- sort(T[] a):对指定T型数组按数字升序排序。
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[] a={2,5,4,3,1,8}; Arrays.sort(a); System.out.println(Arrays.toString(a)); } }// 结果// [1, 2, 3, 4, 5, 8]
- sort(T[] a,int formIndex, int toIndex):对指定T型数组的指定范围按数字升序排序。
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[] a={2,5,4,3,1,8}; Arrays.sort(a,2,5); System.out.println(Arrays.toString(a)); } } // 结果 // [2, 5, 1, 3, 4, 8]
- sort(T[] a, Comparator<? supre T> c): 根据指定比较器产生的顺序对指定对象数组进行排序。
// 按第一维元素比较二维数组 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[][] nums=new int[][]{{1,3},{1,2},{4,5},{3,7}}; //方法一 Arrays.sort(nums,new Comparator<int[]>(){ @Override public int compare(int[] a,int[] b){ if(a[0]==b[0]){ // 不明白为什么要这样写 ,自己的基础有问题,不解 return a[1]-b[1]; }else{ return a[0]-b[0]; } } }); for (int[] num : nums) { System.out.println(Arrays.toString(num)); } } } // 结果 /* [1, 2] [1, 3] [3, 7] [4, 5] */ // 按照第二维元素比较二维数组 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[][] nums=new int[][]{{1,3},{1,2},{4,5},{3,7}}; //方法一 Arrays.sort(nums,new Comparator<int[]>(){ @Override public int compare(int[] a,int[] b){ if(a[1]==b[1]){ //同样不解 return a[0]-b[0]; }else{ return a[1]-b[1]; } } }); //方法二 /*Arrays.sort(nums,(a,b)->a[1]-b[1]);*/ for (int[] num : nums) { System.out.println(Arrays.toString(num)); } } } // 结果 /* [1, 2] [1, 3] [4, 5] [3, 7] */
//按第二维元素比较二维数组 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[][] nums=new int[][]{{1,3},{1,2},{4,5},{3,7}}; //方法一 Arrays.sort(nums,new Comparator<int[]>(){ @Override public int compare(int[] a,int[] b){ if(a[1]==b[1]){ return a[0]-b[0]; }else{ return a[1]-b[1]; } } }); //方法二 /*Arrays.sort(nums,(a,b)->a[1]-b[1]);*/ for (int[] num : nums) { System.out.println(Arrays.toString(num)); } } } // 结果 /* [1, 2] [1, 3] [4, 5] [3, 7] */
//其实这个方法最重要的还是类对象的比较 //由于我们可以自定义比较器,所以我们可以使用策略模式,使得在运行时选择不同的算法 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; class Dog{ int size; int weight; public Dog(int s, int w){ size = s; weight = w; } } class DogSizeComparator implements Comparator<Dog>{ @Override public int compare(Dog o1, Dog o2) { return o1.size - o2.size; } } class DogWeightComparator implements Comparator<Dog>{ @Override public int compare(Dog o1, Dog o2) { return o1.weight - o2.weight; } } public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog(2, 50); Dog d2 = new Dog(1, 30); Dog d3 = new Dog(3, 40); Dog[] dogArray = {d1, d2, d3}; printDogs(dogArray); Arrays.sort(dogArray, new DogSizeComparator()); printDogs(dogArray); Arrays.sort(dogArray, new DogWeightComparator()); printDogs(dogArray); } public static void printDogs(Dog[] dogs){ for(Dog d: dogs) System.out.print("size="+d.size + " weight=" + d.weight + " "); System.out.println(); } } // 结果 /* size=2 weight=50 size=1 weight=30 size=3 weight=40 size=1 weight=30 size=2 weight=50 size=3 weight=40 size=1 weight=30 size=3 weight=40 size=2 weight=50 */
//那么在参数中会出现super呢?这意味着这类型可以是T或者它的父类型。这就是的该方法可以允许所有子类使用相同的比较器。 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; class Animal{ int size; } class Dog extends Animal{ public Dog(int s){ size = s; } } class Cat extends Animal{ public Cat(int s){ size = s; } } class AnimalSizeComparator implements Comparator<Animal>{ @Override public int compare(Animal o1, Animal o2) { return o1.size - o2.size; } } public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog(2); Dog d2 = new Dog(1); Dog d3 = new Dog(3); Dog[] dogArray = {d1, d2, d3}; printDogs(dogArray); Arrays.sort(dogArray, new AnimalSizeComparator()); printDogs(dogArray); System.out.println(); Cat c1 = new Cat(2); Cat c2 = new Cat(1); Cat c3 = new Cat(3); Cat[] catArray = {c1, c2, c3}; printDogs(catArray); Arrays.sort(catArray, new AnimalSizeComparator()); printDogs(catArray); } public static void printDogs(Animal[] animals){ for(Animal a: animals) System.out.print("size="+a.size + " "); System.out.println(); } } // 结果 /* size=2 size=1 size=3 size=1 size=2 size=3 size=2 size=1 size=3 size=1 size=2 size=3 */
- sort(T[] a, int formIndex, int toIndex, Comparator<? supre T> c): 根据指定比较器产生的顺序对指定对象数组的指定对象数组进行排序。
//根据指定比较器产生的顺序对指定对象数组的指定对象数组进行排序 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class ArraysSort { public static void main(String[] args) { int[][] nums=new int[][]{{1,3},{1,2},{4,5},{3,7}}; Arrays.sort(nums,2,4,new Comparator<int[]>(){ @Override public int compare(int[] a,int[] b){ if(a[0]==b[0]){ return a[1]-b[1]; }else{ return a[0]-b[0]; } } }); } } // 结果 /* [1, 3] [1, 2] [3, 7] [4, 5] 可以看到只对第三行和第四行排序了 */
LeetCode [349. 两个数组的交集]
题目:
-
示例 1:给定两个数组
nums1
和nums2
,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。输入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
输出:[2] -
示例 2:
输入:nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
输出:[9,4]
解释:[4,9] 也是可通过的
思路:
-
哈希法
-
排序 + 双指针
//哈希法
class Solution {
public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
//定义Set集合,可以去重
Set<Integer> set1 = new HashSet<Integer>();
Set<Integer> set2 = new HashSet<Integer>();
//分别将数组1和数组2遍历进set集合中
for(int n1 : nums1){
set1.add(n1);
}
for(int n2 : nums2){
set2.add(n2);
}
//定义一个新set集合,用来存放相交的数
Set<Integer> intersectionSet = new HashSet<Integer>();
//遍历数组1的过程中判断哈希表中是否存在该元素
for(int n : set1){
if(set2.contains(n)){
intersectionSet.add(n);
}
}
//定义一个新数组,数组长度为存放相交数set集合的容量
int[] res = new int[intersectionSet.size()];
int index = 0;
//将结果转为数组
for(int nums : intersectionSet){
res[index++] = nums;
}
return res;
}
}
//排序 + 双指针
class Solution {
public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
Arrays.sort(nums1);
Arrays.sort(nums2);
int length1 = nums1.length, length2 = nums2.length;
int[] intersection = new int[length1 + length2];
int index = 0, index1 = 0, index2 = 0;
while (index1 < length1 && index2 < length2) {
int num1 = nums1[index1], num2 = nums2[index2];
if (num1 == num2) {
// 保证加入元素的唯一性
if (index == 0 || num1 != intersection[index - 1]) {
intersection[index++] = num1;
}
index1++;
index2++;
} else if (num1 < num2) {
index1++;
} else {
index2++;
}
}
return Arrays.copyOfRange(intersection, 0, index);
}
}
LeetCode [202. 快乐数]
题目:编写一个算法来判断一个数 n
是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n
是 快乐数 就返回 true
;不是,则返回 false
。
-
示例 1:
输入:n = 19
输出:true
解释:
1 2 + 9 2 = 82 1^2 + 9^2 = 82 12+92=828 2 + 2 2 = 68 8^2 + 2^2 = 68 82+22=68
6 2 + 8 2 = 100 6^2 + 8^2 = 100 62+82=100
1 2 + 0 2 + 0 2 = 1 1^2 + 0^2 + 0^2 = 1 12+02+02=1
-
示例 2:
输入:n = 2
输出:false
思路:
-
哈希法
算法分为两部分,我们需要设计和编写代码。
给一个数字 n,它的下一个数字是什么?
按照一系列的数字来判断我们是否进入了一个循环。
第 1 部分我们按照题目的要求做数位分离,求平方和。第 2 部分可以使用哈希集合完成。每次生成链中的下一个数字时,我们都会检查它是否已经在哈希集合中。
如果它不在哈希集合中,我们应该添加它。
如果它在哈希集合中,这意味着我们处于一个循环中,因此应该返回 false。
我们使用哈希集合而不是向量、列表或数组的原因是因为我们反复检查其中是否存在某数字。检查数字是否在哈希集合中需要 O(1) 的时间,而对于其他数据结构,则需要 O(n) 的时间。 -
双指针法
不是只跟踪链表中的一个值,而是跟踪两个值,称为快跑者和慢跑者。在算法的每一步中,慢速在链表中前进 1 个节点,快跑者前进 2 个节点(对 getNext(n) 函数的嵌套调用)。
如果 n 是一个快乐数,即没有循环,那么快跑者最终会比慢跑者先到达数字 1。
如果 n 不是一个快乐的数字,那么最终快跑者和慢跑者将在同一个数字上相遇。
//哈希法
class Solution {
public boolean isHappy(int n) {
Set<Integer> existSet = new HashSet<>();
while(n != 1 && !existSet.contains(n)){
existSet.add(n);
n = getNum(n);
}
//跳出循环的不一定是快乐数,因为非快乐数,因为set中已经存在过某个和而跳出,所以最后需要再判断一次
//n==1是一个判断表达式,结果为真返回true,否则返回false
return n==1;
}
private int getNum(int n){
int sum = 0;
while(n > 0){
//对10取余,就是拿到当前个位上的数字
int d = n % 10;
//个位上的数的平方,加进和中
sum += d * d;
//除以10是为了把个位上的数去掉,因为已经计算过这一位了,所以剔除
//每计算一位就剔除一位,直到都计算完,n就变为0
n = n / 10;
}
return sum;
}
}
//双指针法
class Solution {
public boolean isHappy(int n) {
int slow = n;
int fast = getNum(n);
while(fast != 1 && fast != slow){
slow = getNum(slow);
fast = getNum(getNum(fast));
}
return fast==1;
}
private int getNum(int n){
int sum = 0;
while(n > 0){
//对10取余,就是拿到当前个位上的数字
int d = n % 10;
//个位上的数的平方,加进和中
sum += d * d;
//除以10是为了把个位上的数去掉,因为已经计算过这一位了,所以剔除
//每计算一位就剔除一位,直到都计算完,n就变为0
n = n / 10;
}
return sum;
}
}
LeetCode [1. 两数之和]
题目:给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出 和为目标值 target
的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
-
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。 -
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2] -
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
思路:
-
暴力枚举法
当我们使用遍历整个数组的方式寻找数时,需要注意到每一个位于 i 之前的元素都已经和 i 匹配过,因此不需要再进行匹配。而每一个元素不能被使用两次,所以我们只需要在 i 后面的元素中寻找。
-
哈希法
可以利用哈希容器 map 降低时间复杂度。遍历数组 nums,i 为当前下标,每个值都判断map中是否存在 target-nums[i] 的 key 值
如果存在则找到了两个值,如果不存在则将当前的 (nums[i],i) 存入 map 中,继续遍历直到找到为止。
//暴力枚举法
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
for(int i = 0;i < nums.length;i++){
for(int j = i + 1;j < nums.length;j++){
int sum = nums[i] + nums[j];
if(sum == target){
return new int[]{i,j};
}
}
}
return new int[0];
}
}
//哈希法
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();
for(int i = 0;i < nums.length;i++){
if(map.containsKey(target - nums[i])){
return new int[]{map.get(target - nums[i]),i};
}
map.put(nums[i],i);
}
return new int[0];
}
}
扩展:Map接口;Collection工具类的使用
Map接口
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
- Map中的key用set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写
hashCode()
和equals()
方法 - 常用 String类作为Map的“键”
- key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
1. 常见实现类结构
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层: 数组+链表 (JDK 7.0及之前)
数组+链表+红黑树 (JDK 8.0以后)
1.1 HashMap
- HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与 HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写equals()和 hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过
equals()
方法返回true,hashCode值也相等。 - HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过
equals()
方法返回true.
代码示例:
@Test
public void test1(){
Map map = new HashMap();
map.put(null,123);
}
1.2 LinkedHashMap
- LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
- 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
- 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
代码示例:
@Test
public void test2(){
Map map = new LinkedHashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);
}
1.3 TreeMap
- TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的 Key-Value对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap的Key的排序:
- 自然排序: TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastEXception()
- 定制排序:创建 TreeMap时,传入一个 Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过 compareTo()方法或者compare()方法返回0.
1.4 Hashtable
- Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于 HashMap,Hashtable是线程安全的.
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
- 与HashMap.不同,Hashtable不允许使用null作为key和value.
- 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序.
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致.
1.5 Properties
- Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用
setProperty(String key,String value)
方法和getProperty(String key)
方法
代码示例:
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2. 存储结构的理解:
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value —>value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
- Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry
3. 常用方法
3.1添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value)
:将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m)
:将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key)
:移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear()
:清空当前map中的所有数据
代码示例:
@Test
public void test1() {
Map map = new HashMap();
//Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
map.put("AA",123);
map.put("ZZ",251);
map.put("CC",110);
map.put("RR",124);
map.put("FF",662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
map.put("ZZ",261);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662}
//void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
HashMap map1 = new HashMap();
map1.put("GG",435);
map1.put("DD",156);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, GG=435, DD=156}
//Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
Object value = map.remove("GG");
System.out.println(value);//435
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, DD=156}
//void clear():清空当前map中的所有数据
map.clear();
System.out.println(map.size());//0 与map = null操作不同
System.out.println(map);//{}
}
3.2元素查询的操作:
Object get(Object key)
:获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key)
:是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value)
:是否包含指定的valueint size()
:返回map中key-value对的个数boolean isEmpty()
:判断当前map是否为空boolean equals(Object obj)
:判断当前map和参数对象obj是否相等
代码示例:
@Test
public void test2() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put("ZZ", 251);
map.put("CC", 110);
map.put("RR", 124);
map.put("FF", 662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//Object get(Object key):获取指定key对应的value
System.out.println(map.get("AA"));//123
//boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
System.out.println(map.containsKey("ZZ"));//true
//boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
System.out.println(map.containsValue(123));//true
//int size():返回map中key-value对的个数
System.out.println(map.size());//5
//boolean isEmpty():判断当前map是否为空
System.out.println(map.isEmpty());//false
//boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
Map map1 = new HashMap();
map1.put("AA", 123);
map1.put("ZZ", 251);
map1.put("CC", 110);
map1.put("RR", 124);
map1.put("FF", 662);
System.out.println(map.equals(map1));//true
}
3.3 元视图操作的方法:
Set keySet()
:返回所有key构成的Set集合Collection values()
:返回所有value构成的Collection集合Set entrySet()
:返回所有key-value对构成的Set集合
代码示例:
@Test
public void test3() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put("ZZ", 251);
map.put("CC", 110);
map.put("RR", 124);
map.put("FF", 662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//遍历所有的key集:Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("--------------");
//遍历所有的value集:Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Collection values = map.values();
for (Object obj :
values) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println("---------------");
//Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
//方式一:
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "-->" + entry.getValue());
}
System.out.println("--------------");
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "==" + value);
}
}
总结:常用方法:
- 添加:
put(Object key,Object value)
- 删除:
remove(Object key)
- 修改:
put(Object key,Object value)
- 查询:
get(Object key)
- 长度:
size()
- 遍历:
keySet()
/values()
/entrySet()
4. 内存结构说明:(难点)
4.1 HashMap在JDK 7.0中实现原理:
4.1.1 HashMap的存储结构:
JDK 7.0及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)
JDK 8.0版本以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
4.1.2 对象创建和添加过程:
HashMap map = new HashMap()
:
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组 Entry[] table
。
…可能已经执行过多次put…
map.put(key1,value1)
:
- 首先,调用key1所在类的
hashCode()
计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。 - 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
- 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
- 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
- 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
- 如果
equals()
返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3 - 如果
equals()
返回true:使用value1替换value2。
- 如果
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
4.1.3 HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。
4.1.4 HashMap扩容时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小 length,不是数组中个数)* loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_ FACTOR
)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY
)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 * 0.75=12(这个值就是代码中的 threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
4.2 HashMap在JDK 8.0底层实现原理:
4.2.1 HashMap的存储结构:
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的组合。
4.2.2 HashMap添加元素的过程:
当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”( bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个 bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Noe对象可以带个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个 TreeNode对象,每一个Tree node对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
4.2.3 HashMap的扩容机制:
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数没有达到8个和JDK 7.0以前的扩容方式一样。
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果 capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成 Tree Node类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
4.2.4 JDK 8.0与JDK 7.0中HashMap底层的变化:
new HashMap()
:底层没有创建一个长度为16的数组- JDK 8.0底层的数组是:
Node[]
,而非Entry[]
- 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
- JDK 7.0底层结构只有:数组+链表。JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树。
- 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
- 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
4.3 HashMap底层典型属性的属性的说明:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
: HashMap的默认容量,16DEFAULT_LOAD_FACTOR
:HashMap的默认加载因子:0.75threshold
:扩容的临界值,= 容量*填充因子:16 * 0.75 => 12TREEIFY_THRESHOLD
:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:JDK 8.0引入MIN_TREEIFY_CAPACITY
:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
4.4 LinkedHashMap的底层实现原理
- LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
- 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
- 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
HashMap中内部类Node源码:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashM中内部类Entry源码:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
5. TreeMap的使用
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象 要照key进行排序:自然排序 、定制排序
代码示例:
//自然排序
@Test
public void test() {
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
//定制排序:按照年龄大小排
@Test
public void test2() {
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
User u1 = (User) o1;
User u2 = (User) o2;
return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入数据类型错误");
}
});
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
6.使用Properties读取配置文件
代码示例:
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
7.面试题
- HashMap的底层实现原理?
- HashMap 和 Hashtable的异同?
- CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?
- 负载因子值的大小,对HashMap的影响?
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成査询或插入时的比较次数增多,性能会下降
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
Collection工具类的使用
1.作用:
Collections是一个操作Set、Lit和Map等集合的工具类
Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、査询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
2.常用方法:
2.1排序操作
reverse(List)
:反转 List 中元素的顺序shuffle(List)
:对 List 集合元素进行随机排序sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素升序排序sort(List,Comparator)
:根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序swap(List,int, int)
:将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
代码示例:
@Test
public void test1() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//[0, -97, 765, 43, 123]
//shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);//[765, -97, 123, 0, 43]
//sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[-97, 0, 43, 123, 765]
//swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Collections.swap(list,1,4);
System.out.println(list);//[-97, 765, 43, 123, 0]
}
2.2查找、替换
Object max(Collection)
:根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素Object max(Collection,Comparator)
:根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object)
:返回指定集合中指定元素的出现次数void copy(List dest,List src)
:将src中的内容复制到dest中boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)
:使用新值替换 List 对象的所旧值
代码示例:
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Comparable max = Collections.max(list);
System.out.println(max);//765
//Object min(Collection)
Comparable min = Collections.min(list);
System.out.println(min);//-97
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
int frequency = Collections.frequency(list,123);
System.out.println(frequency);//3
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size());//7
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
//boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
}
2.3 同步控制
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
代码示例:
@Test
public void test3() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
System.out.println(list1);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
}