UICoreAnimation(3):核心动…

核心动画都是初始化一个动画对象然后进行画图,他和前面的drawrect可以共用,画图的时候只要路径给这个动画对象就可以了。
CoreAnimation动画执行都是在后台执行的不会阻碍主线程的进行
CAAnimation是所有动画对象的父类,是个抽象类不能直接使用,要使用的他具体化的子类

//缩放的动画效果

//- (void)scaleAnimation {

//    

//    //1.创建一个动画对象,指定动画对象的keyPath

//    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

//    

//

//    //2.设置动画相关属性

//    //(1)动画的执行时间

//    basicAnimation.duration = 0.6;

//    

//    //(2)动画的变化范围

//    basicAnimation.fromValue = @1;

//    basicAnimation.toValue = @2;

//    

//    //动画不从图层上移除

//    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;

//    

//    // 当动画结束后,layer会保持动画最后的显示状态

//    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

//    

//    

//

//    //3.把动画对象添加到CALayer

//    [_imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"ScaleAnimation"];

//    

//}


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