1.首先CAAnimation是一个抽象类,不能直接使用,只能使用它具体的子类。
然后是动画的常用属性,timingFuction:速度控制函数,控制动画的运行节奏。(2)delegate(3)removeOnCompletion 默认是Yes,如果你想动画完成后维持原样,要把这个属性设置为NO,这个属性的意思是动画结束后,动画效果是否会从图层上移除,
// //动画不从图层上移除
// basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
//
// // 当动画结束后,layer会保持动画最后的显示状态
// basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;//两个一起设置
2动画创建的步骤(1)创建一个动画对象(2)设置动画对象的相关属性(3)把动画对象添加到相应的Layer图层上去。
1.图像缩放
// 1.创建一个动画对象,指定动画对象的keyPath
// CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];//在帮助文档通过搜索transform3D来得到相应的KeyPath,有放大缩小,旋转,位移
//
//
// //2.设置动画相关属性
// //(1)动画的执行时间
// basicAnimation.duration = 0.6;//设置整个动画持续时间
//
// //(2)动画的变化范围
// basicAnimation.fromValue = @1;基本动画类型,只支持一些简单的动作
// basicAnimation.toValue = @2;
//
// //动画不从图层上移除
// basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
//
// // 当动画结束后,layer会保持动画最后的显示状态
// basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 默认的是kCAFillModeRemoved 默认,结束后移除动画效果,kCAFillModeBackwards,动画开始前就保持动画开始的状态,结束后移除。 kCAFillModeBoth 上述两个的合体,结束后保持原样,开始前动画第一帧,动画效果有效,还得需要设置不从图层移除
//
//
// //3.把动画对象添加到CALayer
// [_imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"ScaleAnimation"];
//
//CAMediaTiming和时间相关的属性
- (void)scaleAnimation {
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];//类方法创建
//(1)动画的执行时间
basicAnimation.duration = 5;
//(2)自动回放,回到初始状态时加动画效果
//basicAnimation.autoreverses = YES;//就是原路返回
//(3)重复次数
//basicAnimation.repeatCount = 2;
//(4)重复时间和重复次数不能同时设置
//basicAnimation.repeatDuration = 8.5;
//(5)beginTime
//时间树是动画或者图层相对于父对象的时间
//如果是动画,则beginTime表示动画相对于父动画的时间
//如果是图层,则beginTime表示图层相对于父图层的时间
//表示延迟2s执行。
//basicAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() - 2.0;//CACurrentMediaTime()当前图层的时间
//basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBackwards;//使开始的时候动画就出现,但是不动,然后等时间到了才开始
//(6)timeOffset:时间偏移量,可以获取当前动画的执行状态
//basicAnimation.timeOffset = 3;//表示从第三秒开始执行,然后到结束,再从第一秒到第三秒
//(7)speed:速度
basicAnimation.speed = 0;//表示暂停
basicAnimation.fromValue = @1;
basicAnimation.toValue = @5;
[_imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"ScaleAnimation"];
}
//实现旋转的动画效果
- (void)rotationAniamtion {
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
basicAnimation.duration = 2.0f;
basicAnimation.toValue = @(2 * M_PI);
basicAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;//重复次数设置为无数次或者MAXFLOAT
_imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);//从Z轴旋转然后旋转地点是图片左上角
[_imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"rotationAniamtion"];
}