一直没弄明白的迷宫问题,今天竟然突然开窍啦。记录一下,好像也没有那么难。。。

#include <stdio.h>
using namespace std;
#include <stack>

struct location
{
    int x;//行
    int y;//列
};

//定义一个地图,墙 = -1,路 = 0,走过的点 = 1, 已走过的回退的无效点 = 2
int MAP[10][11]={
       { 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},
       { 0,  0,  0, -1, -1,  0,  0,  0,  0, -1, -1},
       {-1,  0, -1,  0, -1, -1,  0, -1,  0, -1, -1},
       {-1,  0, -1,  0, -1, -1,  0, -1,  0,  0,  0},
       {-1,  0, -1,  0,  0, -1,  0, -1, -1,  0, -1},
       {-1,  0, -1, -1,  0, -1,  0,  0, -1,  0, -1},
       {-1,  0, -1,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0},
       {-1,  0, -1,  0, -1,  0, -1,  0, -1,  0, -1},
       {-1,  0, -0,  0, -1,  0,  0,  0, -1,  0,  0},
       {-1, -1, -1,  0, -1, -1, -1,  0, -1, -1,  0},
};

void print_map()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 11; j++)
        {
            printf("%3d",MAP[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//尝试下一个位置是否能走,顺序依次为,右、下、左、上
int isok(location current_loc)
{
    //如果下一个位置未被走过,即地图值为0,而且不会超过地图范围,则说明此位置可走,返回方向数字
    if(MAP[current_loc.x][current_loc.y+1] == 0 && current_loc.y+1 < 11)
    {
        return 1;
    }
    else if(MAP[current_loc.x+1][current_loc.y] == 0 && current_loc.x+1 < 10)
    {
        return 2;
    }
    else if(MAP[current_loc.x][current_loc.y-1] == 0 && current_loc.y-1 >= 0)
    {
        return 3;
    }
    else if(MAP[current_loc.x-1][current_loc.y] == 0 && current_loc.x-1 >=0)
    {
        return 4;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int main()
{
    stack<location> qs;
    int flag = -1;//标记是否已无路可走,初始值-1,0表示成功,1表示无解
    location start_loc;
    start_loc.x = 0;
    start_loc.y = 0;
    location end_loc;
    end_loc.x = 9;
    end_loc.y = 10;
    location current_loc;
    current_loc.x = start_loc.x;
    current_loc.y = start_loc.y;
    qs.push(current_loc);//将走过的结点压栈,以便与走到死胡同时的回溯
    while(1)
    {
        //将当前位置在地图上标记
        MAP[current_loc.x][current_loc.y] = 1;
        //如果当前位置和终点位置相同,则退出循环
        if(current_loc.x == end_loc.x && current_loc.y == end_loc.y)
        {
            flag == 0;
            break;
        }
        //尝试下一个位置
        int ret = isok(current_loc);
        switch (ret) {
        case 1:
            current_loc.y += 1;
            qs.push(current_loc);
            break;
        case 2:
            current_loc.x += 1;
            qs.push(current_loc);
            break;
        case 3:
            current_loc.y -= 1;
            qs.push(current_loc);
            break;
        case 4:
            current_loc.x -= 1;
            qs.push(current_loc);
            break;
        default:
        //若当前位置没有可走的下一步,且栈内没有可回溯的点,说明无法走到终点
            if(qs.empty())
            {
                flag = 1;
                break;
            }
            else
            {
                MAP[current_loc.x][current_loc.y] = 2;
                current_loc = qs.top();
                qs.pop();
            }
            break;
        }
    }
    if(flag == 0)
    {
        printf("success to solve the maze!\n");
        print_map();
    }
    else if(flag == 1)
    {
        printf("there is no way!\n");
        print_map();
    }
    else
    {
        printf("the application error!\n");
        print_map();
    }
    return 0;
}
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