C#入门语法—学习笔记

一、第一个应用程序

using System;

namespace 测试项目
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

1.VS窗口介绍

窗口介绍
侧方窗口:显示解决方案文件夹结构,可以打开各个代码文件。

2.理解写代码这件事

在这里插入图片描述
写代码其实在进行调用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.注释

注释是对代码的解释和说明,目的是让人能够更轻松地了解代码。注释内容不会被程序识别,只起说明作用。

//第一种注释 两杠注释,注释单行
//控制台打印:你好,世界!

//第二种注释 星号注释,注释多行
/*大家撒亏发你就撒娇发安慰剂撒都叫我
打死u房价飞机到*/

//第三种注释 三杠注释
/// <summary>
/// 类
// </summary>

注释快捷键:ctrl+K ctrl+C,取消注释快捷键:ctrl+K ctrl+U

4.程序文件的基础结构

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

//引用命名空间(工具包)
using System;

namespace Lesson1_第一个应用程序
{
   
    //命名空间代码块
    //命名空间——工具包
    //面向对象相关知识点内容,会在这写代码

    // 类——工具
    class Program
    {
   
        //类代码块
        //面向对象相关知识点内容,会在这写代码

        /// <summary>
        /// 函数——工具能做的事情
        /// 主函数Main,一个程序的主入口
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //函数代码块 目前学习基础知识
            //所有代码都写在该代码块中
            Console.WriteLine("你好,世界!");
        }
    }
}

5.控制台输入输出语句

//输入 向控制台输入内容
//检测玩家输入的代码
//等待玩家输入完毕后回车,才继续执行后面的代码
//玩家可以输入 很多信息 按回车结束
Console.ReadLine();
//检测玩家是否按键,只有按了任意键就会认为输入结束
Console.ReadKey();

//输出 在控制台打印信息
//双引号之间的内容对于符号没有特别要求
Console.WriteLine("123456");  打印并换行
Console.Write("123455");		只打印没有换行

二、变量

1.变量知识点

1.1折叠代码

//知识点一 折叠代码
//主要作用 让编程时逻辑更清晰
//由#region #endregion配对出现的
//具体作用是可以将中间包裹的代码折叠起来 避免代码太凌乱
//本质是编辑器提供给我们的 预处理指令
//它只会在编辑时有用 发布代码或执行代码会被自动删除

1.2如何声明变量

			//变量 可以变化的容器
            //不同的 变量类型 可以存储不同类型的值

            // 变量声明固定写法
            // 变量类型 变量名 = 初始值;
            // 变量类型 有14种
            // 变量名 我们自定义 按照一定规则
            // 初始值 一定要和变量类型统一
            // = 和 ; 是固定的 不变的

            //变量类型
            //死记硬背  各种变量类型的关键字
            //记忆    各种不同变量的类型 所能存储的范围
            //记住    各种不同变量的类型 所能存储的类型

            //1.有符号的整型变量  能存储 一定范围 正负数包括0的变量类型
            //sbyte -128~127
            sbyte sb = 1;
            //通过+进行拼接打印
            Console.WriteLine("sbyte变量sb存储的值是"+sb);
            //int   -21亿~21亿多
            int i = 2;
            //short -32768~32767之间的数
            short s = 3;
            //long  -9百万兆多~9百万兆多之间的数
            long l = 4;

            //2.无符号的整型变量 能存储 一定范围 0和正数的变量类型
            //byte 0~255
            byte b = 1;
            //uint 0~42亿多的一个范围
            uint ui = 2;
            //ushort 0~65535之间的一个数
            ushort us = 3;
            //ulong  0~18百万兆之间的数
            ulong ul = 4;

            //3.浮点型(小数)
            //float 存储7或8位有效数字 根据编译器不同 有效数字也可能不同
            //有效数字 是从左到右非0数开始算有效数字的
            //之所以在后面加f 是因为c#中 声明的小数默认是double类型 加f 是告诉系统是float类型
            float f = 0.1234567890f;
            Console.WriteLine(f);
            //double 存储15~17位有效数字
            double d = 0.12345678123456789434267536354;
            Console.WriteLine(d);
            //decimal 存储27~28位有效数字 不建议使用
            decimal de = 0.12345678932456576432343242m;
            Console.WriteLine(d);

            //4.特殊类型
            //bool  true/false  表示真假的数据类型   真假类型
            bool bo = true;
            bool bo2 = false;
            Console.WriteLine(bo + "_" + bo2);
            //char  存储单个字符的变量类型    字符类型
            char c = 'a';
            //string  存储多个字符的 没有上限  字符串类型
            string str = "abcdefg";

            //变量的使用和修改
            int x = 1000;
            Console.WriteLine(x);
            //必须先声明才能用,不能无中生有
            x = 900;
            Console.WriteLine(x);

1.3不同的变量类型

			//不同的变量 存储的范围和类型不一样 本质是占用的内存空间不同
            //选择不同的数据(变量)类型装载不同的数据

            //姓名
            //char string
            string name = "Cheese";
            //年龄
            byte age = 18;
            //身高
            float height = 173.5f;
            //体重
            float weight = 60.0f;
            //性别  true男 false女
            bool sex = true;

            //数字用int  小数用float  字符串用string  真假用bool

1.4多个相同类型变量同时声明

            //多个同类型变量声明
            //固定写法
            //变量类型 变量名=初始值, 变量名=初始值, 变量名=初始值...;
            int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 3;
            string s1 = "123", s2 = "234", s3 = "467";

1.5变量初始化相关

			//变量声明时可以不设置初始值,不建议这样写 不安全
            int a2;
            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2);

2.变量的本质

2.1变量类型回顾

			//有符号
            //sbyte     -128~127
            //int       -21亿~21亿多
            //short     -32768~32767
            //long      -9百万兆多~9百万兆多

            //无符号
            //byte      0~255
            //uint      0~42亿多
            //ushort    0~65535
            //ulong     0~18百万兆多

            //浮点数
            //float     7~8位有效数字
            //double    15~17位有效数字
            //decimal   27~28位有效数字  

            //特殊
            //bool      true/false 
            //char      单个字符
            //string    多个字符

2.2变量的存储空间(在内存中)

			//1byte = 8bit
            //1KB = 1024byte
            //1MB = 1024KB
            //1GB = 1024MB
            //1TB = 1024GB
            //通过sizeof方法 获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)
                
            //有符号
            int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            Console.WriteLine("sbyte所占的字节数为:" + sbyteSize);
            int intSize = sizeof(int);
            Console.WriteLine("int所占的字节数为:" + intSize);
            int shortSize = sizeof(short);
            Console.WriteLine("short所占的字节数为:" + shortSize);
            int longSize = sizeof(long);
            Console.WriteLine("long所占的字节数为:" + longSize);
            Console.WriteLine("================================");

            //无符号
            int byteSize = sizeof(byte);
            Console.WriteLine("byte所占的字节数为:" + byteSize);
            int uintSize = sizeof(uint);
            Console.WriteLine("uint所占的字节数为:" + uintSize);
            int ushortSize = sizeof(ushort);
            Console.WriteLine("ushort所占的字节数为:" + ushortSize);
            int ulongSize = sizeof(ulong);
            Console.WriteLine("ulong所占的字节数为:" + ulongSize);
            Console.WriteLine("================================");

            //浮点数
            int floatSize = sizeof(float);
            Console.WriteLine("float所占的字节数为:" + floatSize);
            int doubleSize = sizeof(double);
            Console.WriteLine("double所占的字节数为:" + doubleSize);
            int decimalSize = sizeof(decimal);
            Console.WriteLine("decimal所占的字节数为:" + decimalSize);
            Console.WriteLine("================================");

            //特殊类型
            int boolSize = sizeof(bool);
            Console.WriteLine("bool所占的字节数为:" + boolSize);
            int charSize = sizeof(char);
            Console.WriteLine("char所占的字节数为:" + charSize);

            //sizeof不能得到string类型所占的内存大小的
            //字符串长度是可变的 不确定
            //int stringSize = sizeof(string);

在这里插入图片描述

2.3 变量的本质知识点

			//变量的本质是2进制——>计算机中所有数据的本质都是二进制 是一堆0和1 
            //为什么是2进制?
            //数据传递只能通过电信号,只有开和关两种状态。所以就用0和1来表示这两种状态
            //计算机中的存储单位最小为bit(位),他只能表示0和1两个数字
            // 1bit 就是1个数 要么0要么1
            // 为了方便数据表示
            // 出现一个叫byte(字节)的单位,它是由8个bit组成的存储单位。
            // 所以我们一般说一个字节为8位
            // 1byte = 0000 0000

            // 2进制和10进制的对比
            // 2进制和10进制之间的相互转换

在这里插入图片描述

3.变量的命名规范

遵守的规则:

  1. 不能重名
  2. 不能以数字开头
  3. 不能使用程序关键字命名
  4. 不能有特殊符号(下划线除外)
  5. 建议的命名规则:变量名要有含义——>用英文(拼音)表示变量的作用
    非常不建议的命名规则:用汉字命名

常用的命名规则:

驼峰命名法——首字母小写,之后单词首字母大写(变量)

string myName = "老狮";
string yourName = "你的名字";
string yourMotherName = "";

帕斯卡命名法——所有单词首字母都大写(函数、类)

public void PlayGame(){
   }

潜在知识点——C#中对大小写是敏感的 是区分的

三、常量

1.常量的声明

//关键字 const
//固定写法: const 变量类型 变量名 = 赋值;
//变量的声明
int i = 10;
//常量的声明
const int i2 = 20;

2.常量的特点

//1.必须初始化
//2.不能被修改

//变量声明可以不初始化
string name;
//之后再来修改
name = "123";
const string myName = "cheese";

//作用:声明一些常用不变的变量,避免被修改或者被误改
//PI 3.1415926
const float PI = 3.1415926f;

//常量有什么特点?
//1.常量必须初始化
//2.常量不能被修改
//3.常量的声明,在声明的变量时在前面加一个const关键字
//const int i = 10;
//4.讲解静态关键字static后 会回来讲解常量的特点

//简述在游戏开发中常量会用来干什么?
//常量是用来声明一些游戏中不会变化的变量
//PI 角度转弧度 弧度转角度 重力加速度
//一些数学定理或者公里性质的变量 用来参与计算的变量
//如果游戏比较特殊,玩家的最大血量是不变的也能使用

四、转义字符

什么是转义字符?
它是字符串的一部分 用来表示一些特殊含义的字符
比如:在字符串中表现 单引号 引号 空行等等
string str = “abcd"ef”;

1.转义字符的使用(固定写法)

            // \字符
            //不同的 \和字符的组合 表示不同的含义

            //常用转义字符
            //单引号 \'
            string str = "\'hahahaha\'";
            Console.WriteLine(str);

            //双引号 \"
            str = "\"abcdef\"";
            Console.WriteLine(str);

            //换行   \n
            str = "123123123\n123123";
            Console.WriteLine(str);

            //斜杠   \\  计算机文件路径 需要用到\符号
            str = "ha\\hahaha";
            Console.WriteLine(str);

            //不常用转义字符(了解)
            //制表符 (空一个tab键) \t
            str = "ha\thahaha";
            Console.
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