1.异常:程序运行时出现的不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
2.对于问题的划分:
严重的:java通过Error类进行描述。对于Error,一般不编写针对性的代码对其进行处理。
非严重的:java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error还是Exception都具有一些共性的内容。如:不正常情况的信息,引发原因等。
3.异常的处理:java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
有三种结合方式:
第一种
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
第二种
try
{
}
catch()
{
}
第三种
try
{
}
finally
{
}
注意:finally中定义的通常是关闭资源的代码,因为资源必须释放。只有当finally前面有System.exit(0);(系统退出,jvm结束),finally不执行。
4.对多异常的处理:
(1)处理方式有两种:try或者throws。声明异常(throws)时,建议声明更为具体的异常,这样可以处理得更具体。
(2)对方声明几个异常就应该有几个catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下边。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式,不要简单定义一句e.printStackTrance(),也不要简单的书写一条输出语句。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理。也可以将捕获的异常处理后,转换成新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理
throw newBException();
}
5.因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,所以对于这些特有的问题可以按照java对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义异常封装。
如何定义自定义异常?
自定义异常必须继承Exception或其子类(如:RuntimeException)。
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都需要被抛出,它们都具有可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有的特点,
只有这个体系中类和对象才可以被throws和throw操作。
如何定义异常信息?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句,
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
6.throws和throw的区别:
throws使用在函数上,用于声明异常,后面跟的是异常类,用于抛出异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可以throws,可以try。
throw使用在函数内,后面跟的是异常对象,用于抛出异常对象。当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,
否则编译失败,RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
7.Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException,如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译通过;
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译也通过。
之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理,当异常发生,希望程序停止,因为运行时出现了无法继续运算的情况,
希望程序停止后,让程序员对代码进行修正。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
8.异常的分类:
(1)编译时被检测的异常。该异常在编译时如果没有处理(没有抛出也没有try)编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
(2)编译时不被检测的异常(运行时异常:RuntimeException以及其子类)。
在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
9.finally代码块:定义一定会执行的代码,通常用于关闭资源。(数据库)
10.catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没被处理过,如果该异常是检测时异常,那么就必须声明。
11.异常在子父类覆盖中的体现:
(1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者改异常的子类。
(2)如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时只能抛出父类异常的子集。
(3)如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法中发生了其他异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
(4)为什么子类不能抛父类所抛异常之外的异常:因为多态,否则早期的程序不能处理后期产生的新异常。(父类引用接收子类对象)
12.异常体系:
Throwable
|——Error
|——Exception
|——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。
13.异常的好处:
(1)将问题代码进行封装。
(2)将正常的流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。