java 策略模式

 

判断语句过多,逻辑相同,重复太多  可以使用策略模式

abstract class Animal{
    abstract String eat(String food);
}

class center{
    private Animal animal;
    center(Animal animal){
        this.animal=animal;
    }
    public String result(String food){
      return    animal.eat(food);
    }
}

class cat extends Animal{

    @Override
    String eat(String food) {
        return "cat eat "+food;
    }
}

class dog extends  Animal{

    @Override
    String eat(String food) {
        return "dog eat "+food;
    }
}

//测试
   @Test
    void contextLoads() {
        center center = new center(new cat());
        System.out.println( center.result("鱼"));

    }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个上下文对象,该对象可以根据其策略对象的不同行为而更改其执行算法。 以下是Java策略模式的示例代码: 首先,我们定义一个策略接口,该接口定义了一个方法calculate(),该方法将由具体策略类实现: ```java public interface Strategy { public int calculate(int num1, int num2); } ``` 然后,我们实现两个具体策略类,它们实现了策略接口并提供了自己的实现: ```java public class AddStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } ``` 接下来,我们定义一个上下文类,该类将使用策略接口来执行算法: ```java public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.calculate(num1, num2); } } ``` 最后,我们可以在客户端代码中使用上下文对象来执行算法: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new AddStrategy()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new SubtractStrategy()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } } ``` 输出结果为: ``` 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 ```
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