【夯实基础】react16-学习笔记

React是由Facebook研发的、用于解决UI复杂度的开源JavaScript库,目前由React联合社区维护。
官网:https://react.docschina.org/

React的特点

  • 轻量:React的开发版所有源码(包含注释)仅3000多行
  • 原生:所有的React的代码都是用原生JS书写而成的,不依赖其他任何库
  • 易扩展:React对代码的封装程度较低,也没有过多的使用魔法,所以React中的很多功能都可以扩展。
  • 不依赖宿主环境:React只依赖原生JS语言,不依赖任何其他东西,包括运行环境。因此,它可以被轻松的移植到浏览器、桌面应用、移动端。
  • 渐近式:React并非框架,对整个工程没有强制约束力。这对与那些已存在的工程,可以逐步的将其改造为React,而不需要全盘重写。
  • 单向数据流:所有的数据自顶而下的流动
  • 用JS代码声明界面
  • 组件化

使用脚手架搭建工程

  • 官方:create-react-app
  • 第三方:next.js、umijs

React.createElement

  • 创建一个React元素,称作虚拟DOM,本质上是一个对象

    • 参数1:元素类型,如果是字符串,一个普通的HTML元素
    • 参数2:元素的属性,一个对象
    • 后续参数:元素的子节点
	<div id="root"></div>
    <!-- React的核心库,与宿主环境无关 -->
    <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
    <!-- 依赖核心库,将核心的功能与页面结合 -->
    <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>
    <script>
        //创建一个span元素
        var span = React.createElement("span", {}, "一个span元素");
        //创建一个H1元素
        var h1 = React.createElement("h1", {
            title: "第一个React元素"
        }, "Hello", "World", span);
        ReactDOM.render(h1, document.getElementById("root"));
    </script>

JSX

	<div id="root"></div>
	<!-- React的核心库,与宿主环境无关 -->
    <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
    <!-- 依赖核心库,将核心的功能与页面结合 -->
    <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>
    <!-- 编译JSX -->
    <script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script>

    <script type="text/babel">
        ReactDOM.render(<h1 title="第一个react元素"><span>一个span元素</span></h1>, document.getElementById('root'))
    </script>
  • 注意
    1. 凡是使用JSX的文件,必须导入React
    2. JS的扩展语法,需要使用babel进行转义

什么是JSX

  • Facebook起草的JS扩展语法
  • 本质是一个JS对象,会被babel编译,最终会被转换为React.createElement
  • 每个JSX表达式,有且仅有一个根节点
    • React.Fragment
    • <></>
  • 每个JSX元素必须结束(XML规范)

在JSX中嵌入表达式

  • 在JSX中使用注释 {/* */}
  • 将表达式作为内容的一部分
    • null、undefined、false不会显示
    • 普通对象,不可以作为子元素
    • 可以放置React元素对象
  • 将表达式作为元素属性
  • 属性使用小驼峰命名法
  • 防止注入攻击
    • 自动编码
    • dangerouslySetInnerHTML

元素的不可变性

  • 虽然JSX元素是一个对象,但是该对象中的所有属性不可更改
  • 如果确实需要更改元素的属性,需要重新创建JSX元素

组件和组件属性

组件:包含内容、样式和功能的UI单元

创建一个组件

特别注意:组件的名称首字母必须大写

函数组件

import React from "react";

export default function MyFnComp(props) {
    return (<div>
        这是函数组件
    </div>)
}
  • 注意
    1. 返回一个React元素

类组件

import React, { Component } from "react";

export default class MyClassComp extends Component {
    render() {
        return (<div>
            这是类组件
        </div>)
    }
}
  • 注意
    1. 必须继承React.Component

    2. 必须提供render函数,用于渲染组件

组件的属性

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import MyFuncComp from "./MyFuncComp";
import MyClassComp from "./MyClassComp";

const comp = <MyFuncComp number={3}/>; //使用组件,生成的,仍然是一个React元素,变化的,只是type值

console.log(comp);

const div = <div title="Asdfa"></div>

console.log(div);

// const comp = <MyClassComp/>;
// console.log(comp);

ReactDOM.render(<div>
    {/* {comp} */}
    <MyFuncComp number="2" />
    <MyFuncComp number={5} />
    <MyFuncComp number={6} />
    <MyFuncComp number={7} />
    <MyClassComp number="2" ennable />
    <MyClassComp number={5} obj={{
        name: "xxx",
        age: 100
    }}/>
    <MyClassComp number={6}  ui={<h2>这是我传递属性</h2>}/>
    <MyClassComp number={7} />
</div>, document.getElementById('root'));

  • 对于函数组件,属性会作为一个对象的属性,传递给函数的参数
import React from 'react'

export default function MyFuncComp(props) {
    // return <h1>函数组件的内容</h1>
    return <h1>函数组件,目前的数字:{props.number}</h1>
}
  • 对于类组件,属性会作为一个对象的属性,传递给构造函数的参数
import React from 'react'

export default class MyClassComp extends React.Component {

    // constructor(props) {
    //     super(props); // this.props = props;
    //     console.log(props, this.props, props === this.props);
    // }

    /**
     * 该方法必须返回React元素
     */
    render() {
        if (this.props.obj) {
            return (
                <>
                    <p>
                        姓名:{this.props.obj.name}
                    </p>
                    <p>
                        年龄:{this.props.obj.age}
                    </p>
                </>
            );
        }
        else if (this.props.ui) {
            return (
                <div>
                    <h1>下面是传入的内容</h1>
                    {this.props.ui}
                </div>
            );
        }
        return <h1>类组件的内容,数字:{this.props.number}</h1>
    }
}
  • 注意:
    1. 组件的属性,应该使用小驼峰命名法

    2. 组件无法改变自身的属性

    3. React元素,本质上,就是一个组件(内置组件)

    4. 数据属于谁,谁才有权力改动

    5. React中的数据,自顶而下流动

组件状态

  • 组件状态:组件可以自行维护的数据

  • 组件状态仅在类组件中有效

  • 状态(state),本质上是类组件的一个属性,是一个对象

状态初始化

//计时器,用作倒计时
import React, { Component } from 'react'

export default class Tick extends Component {
    //初始化状态,JS Next 语法,目前处于实验阶段
    state = {
        left: this.props.number,
        n: 123
    }

    constructor(props) {
        super(props);
        //初始化状态
        // this.state = {
        //     left: this.props.number
        // };
    }

    render() {
        return (
            <>
                <h1>
                    {this.state.left}
                </h1>
                <p>
                    {this.state.n}
                </p>
            </>
        )
    }
}

状态的变化

import React, { Component } from 'react'

export default class A extends Component {
    state = {
        n: 123
    }

    constructor(props) {
        super(props);
        setInterval(() => {
            this.setState({
                n: this.state.n - 1
            })
        }, 1000);
    }

    render() {
        console.log("A组件重新渲染了")
        return (
            <div>
                <B n={this.state.n} />
            </div>
        )
    }
}

function B(props) {
    return <div>
        B组件:{props.n}
        <C n={props.n} />
    </div>
}

function C(props) {
    return <div>
        C组件:{props.n}
    </div>
}

  • 不能直接改变状态:因为React无法监控到状态发生了变化

  • 必须使用this.setState({})改变状态

  • 一旦调用了this.setState,会导致当前组件重新渲染

组件中的数据

  1. props:该数据是由组件的使用者传递的数据,所有权不属于组件自身,因此组件无法改变该数组
  2. state:该数组是由组件自身创建的,所有权属于组件自身,因此组件有权改变该数据

深入认识setState

setState,它对状态的改变,可能是异步的
如果改变状态的代码处于某个HTML元素的事件中,则其是异步的,否则是同步

import React, { Component } from 'react'

export default class Comp extends Component {

    state = {
        n: 0
    }
    handleClick = () => {
        this.setState({
            n: this.state.n + 1
        });

        console.log(this.state.n); //还没有重新渲染,说明目前状态仍然没有改变
    }

    render() {
        console.log("render");
        return (
            <div>
                <h1>
                    {this.state.n}
                </h1>
                <p>
                    <button onClick={this.handleClick}>+</button>
                </p>
            </div>
        )
    }
}

如果遇到某个事件中,需要同步调用多次,需要使用函数的方式得到最新状态

import React, { Component } from 'react'

export default class Comp extends Component {

    state = {
        n: 0
    }

    handleClick = () => {
        this.setState(cur => {
            //参数cur表示当前的状态
            //该函数的返回结果,会混合(覆盖)掉之前的状态
            //该函数是异步执行
            return {
                n: cur.n + 1
            }
        }, ()=>{
            //所有状态全部更新完成,并且重新渲染后执行
            console.log("state更新完成", this.state.n);
        });

        this.setState(cur => ({
            n: cur.n + 1
        }));

        this.setState(cur => ({
            n: cur.n + 1
        }));
    }

    render() {
        console.log("render");
        return (
            <div>
                <h1>
                    {this.state.n}
                </h1>
                <p>
                    <button onClick={this.handleClick}>+</button>
                </p>
            </div>
        )
    }
}

最佳实践:

  1. 把所有的setState当作是异步的
  2. 永远不要信任setState调用之后的状态
  3. 如果要使用改变之后的状态,需要使用回调函数(setState的第二个参数)
  4. 如果新的状态要根据之前的状态进行运算,使用函数的方式改变状态(setState的第一个函数)

React会对异步的setState进行优化,将多次setState进行合并(将多次状态改变完成后,再统一对state进行改变,然后触发render)

事件

在React中,组件的事件,本质上就是一个属性

按照之前React对组件的约定,由于事件本质上是一个属性,因此也需要使用小驼峰命名法

如果没有特殊处理,在事件处理函数中,this指向undefined

  • 使用bind函数,绑定this
import React, { Component } from 'react'
import Tick from "./Tick"

export default class TickControl extends Component {

    state = {
        isOver: false //倒计时是否完成
    }

    // constructor(props){
    //     super(props);
    //.    绑定在原形上的方法再次绑定到对象上
    //     this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    //     this.handleOver = this.handleOver.bind(this);
    // }

    handleClick() {
        console.log(this)
        console.log("点击了")
    }

    handleOver() {
        this.setState({
            isOver: true
        })
    }

    render() {
        let status = "正在倒计时";
        if (this.state.isOver) {
            status = "倒计时完成";
        }
        return (
            <div>
                <Tick
                    onClick={this.handleClick.bind(this)}
                    onOver={this.handleClick.bind(this)}
                    number={10} />
                <h2>
                    {status}
                </h2>
            </div>
        )
    }
}

  • 使用箭头函数
import React, { Component } from 'react'
import Tick from "./Tick"

export default class TickControl extends Component {

    state = {
        isOver: false //倒计时是否完成
    }

    // 结果:handleClick不在原型上,而在对象上
    handleClick = () => {
        console.log(this)
        console.log("点击了")
    }

    handleOver = () => {
        this.setState({
            isOver: true
        })
    }

    render() {
        let status = "正在倒计时";
        if (this.state.isOver) {
            status = "倒计时完成";
        }
        return (
            <div>
                <Tick
                    onClick={this.handleClick}
                    onOver={this.handleClick}
                    number={10} />
                <h2>
                    {status}
                </h2>
            </div>
        )
    }
}

生命周期

生命周期:组件从诞生到销毁会经历一系列的过程,该过程就叫做生命周期。React在组件的生命周期中提供了一系列的钩子函数(类似于事件),可以让开发者在函数中注入代码,这些代码会在适当的时候运行。
生命周期仅存在于类组件中,函数组件每次调用都是重新运行函数,旧的组件即刻被销毁

旧版生命周期(React < 16.0.0)请添加图片描述

import React, { Component } from 'react'

export default class OldLifeCycle extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            n: 0
        };
        console.log("constructor", "一个新的组件诞生了!!!");
    }


    componentWillMount() {
        console.log("componentWillMount", "组件即将被挂载");
    }

    componentDidMount() {
        console.log("componentDidMount", "挂载完成");
    }


    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        console.log("componentWillReceiveProps", "接收到新的属性值", this.props, nextProps);
    }

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log("shouldComponentUpdate", "是否应该重新渲染", this.props, nextProps, this.state, nextState)
        if (this.props.n === nextProps.n && this.state.n === nextState.n) {
            return false;
        }
        return true;
        // return false;
    }

    componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log("componentWillUpdate", "组件即将被重新渲染");
    }
    
    componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
        console.log("componentDidUpdate", "组件已完成重新渲染", prevProps, prevState);
    }
    
    componentWillUnmount() {
        console.log("componentWillUnmount", "组件被销毁")
    }
    

    render() {
        console.log("render", "渲染,返回的React元素会被挂载到虚拟DOM树中");
        return (
            <div>
                <h1>旧版生命周期组件</h1>
                <h2>属性n: {this.props.n}</h2>
                <h2>状态n:{this.state.n}</h2>
                <button onClick={() => {
                    this.setState({
                        n: this.state.n + 1
                    })
                }}>状态n+1</button>
            </div>
        )
    }
}

  1. constructor
    1. 同一个组件对象只会创建一次
    2. 不能在第一次挂载到页面之前,调用setState,为了避免问题,构造函数中严禁使用setState
  2. componentWillMount
    1. 正常情况下,和构造函数一样,它只会运行一次
    2. 可以使用setState,但是为了避免bug,不允许使用,因为在某些特殊情况下,该函数可能被调用多次
  3. render
    1. 返回一个虚拟DOM,会被挂载到虚拟DOM树中,最终渲染到页面的真实DOM中
    2. render可能不只运行一次,只要需要重新渲染,就会重新运行
    3. 严禁使用setState,因为可能会导致无限递归渲染
  4. componentDidMount
    1. 只会执行一次
    2. 可以使用setState
    3. 通常情况下,会将网络请求、启动计时器等一开始需要的操作,书写到该函数中
  5. 组件进入活跃状态
  6. componentWillReceiveProps
    1. 即将接收新的属性值
    2. 参数为新的属性对象
    3. 该函数可能会导致一些bug,所以不推荐使用
  7. shouldComponentUpdate
    1. 指示React是否要重新渲染该组件,通过返回true和false来指定
    2. 默认情况下,会直接返回true
  8. componentWillUpdate
    1. 组件即将被重新渲染
  9. componentDidUpdate
    1. 往往在该函数中使用dom操作,改变元素
  10. componentWillUnmount
    1. 通常在该函数中销毁一些组件依赖的资源,比如计时器

新版生命周期(React >= 16.0.0)

React官方认为,某个数据的来源必须是单一的

请添加图片描述

import React, { Component } from 'react'

export default class NewLifeCycle extends Component {

    state = {
        n: this.props.n
    }

    // static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    //     console.log("getDerivedStateFromProps");
    //     // return null;//不改变当前状态
    //     return { //用新的对象替换掉之前的状态
    //         n: props.n
    //     }
    // }

    getSnapshotBeforeUpdate = (prevProps, prevState) => {
        console.log("getSnapshotBeforeUpdate");
        return 132;
    }
    
    componentDidUpdate(prevProps, prevState, snap) {
        console.log("componentDidUpdate", snap);
    }
    

    render() {
        return (
            <div>
                <h1>{this.state.n}</h1>
                <p>
                    <button onClick={() => {
                        this.setState({
                            n: this.state.n + 1
                        })
                    }}>+1</button>
                </p>
            </div>
        )
    }
}

  1. getDerivedStateFromProps
    1. 通过参数可以获取新的属性和状态
    2. 该函数是静态的
    3. 该函数的返回值会覆盖掉组件状态
    4. 该函数几乎是没有什么用
  2. getSnapshotBeforeUpdate
    1. 真实的DOM构建完成,但还未实际渲染到页面中。
    2. 在该函数中,通常用于实现一些附加的dom操作
    3. 该函数的返回值,会作为componentDidUpdate的第三个参数

表单

受控组件和非受控组件

受控组件:组件的使用者,有能力完全控制该组件的行为和内容。通常情况下,受控组件往往没有自身的状态,其内容完全收到属性的控制。

非受控组件:组件的使用者,没有能力控制该组件的行为和内容,组件的行为和内容完全自行控制。

表单组件,默认情况下是非受控组件,一旦设置了表单组件的value属性,则其变为受控组件(单选和多选框需要设置checked)

属性默认值 和 类型检查

属性默认值

通过一个静态属性defaultProps告知react属性默认值

属性类型检查

使用库:prop-types

对组件使用静态属性propTypes告知react如何检查属性


PropTypes.any://任意类型
PropTypes.array://数组类型
PropTypes.bool://布尔类型
PropTypes.func://函数类型
PropTypes.number://数字类型
PropTypes.object://对象类型
PropTypes.string://字符串类型
PropTypes.symbol://符号类型

PropTypes.node://任何可以被渲染的内容,字符串、数字、React元素
PropTypes.element://react元素
PropTypes.elementType://react元素类型
PropTypes.instanceOf(构造函数)//必须是指定构造函数的实例
PropTypes.oneOf([xxx, xxx])//枚举
PropTypes.oneOfType([xxx, xxx]);  //属性类型必须是数组中的其中一个
PropTypes.arrayOf(PropTypes.XXX)//必须是某一类型组成的数组
PropTypes.objectOf(PropTypes.XXX)//对象由某一类型的值组成
PropTypes.shape(对象): //属性必须是对象,并且满足指定的对象要求
PropTypes.exact({...})//对象必须精确匹配传递的数据

//自定义属性检查,如果有错误,返回错误对象即可
属性: function(props, propName, componentName) {
   //...
}

HOC 高阶组件

HOF:Higher-Order Function, 高阶函数,以函数作为参数,并返回一个函数
HOC: Higher-Order Component, 高阶组件,以组件作为参数,并返回一个组件

通常,可以利用HOC实现横切关注点。

举例:20个组件,每个组件在创建组件和销毁组件时,需要作日志记录
20个组件,它们需要显示一些内容,得到的数据结构完全一致

注意

  1. 不要在render中使用高阶组件
  2. 不要在高阶组件内部更改传入的组件

ref

reference: 引用

场景:希望直接使用dom元素中的某个方法,或者希望直接使用自定义组件中的某个方法

  1. ref作用于内置的html组件,得到的将是真实的dom对象
  2. ref作用于类组件,得到的将是类的实例
  3. ref不能作用于函数组件

ref不再推荐使用字符串赋值,字符串赋值的方式将来可能会被移出

目前,ref推荐使用对象或者是函数

对象

通过 React.createRef 函数创建

import React, { Component } from 'react'

export default class Comp extends Component {

    constructor(props){
        super(props);
        this.txt = React.createRef();
    }

    handleClick = () => {
        this.txt.current.focus();
    }

    render() {
        return (
            <div>
                <input ref={this.txt} type="text" />
                <button onClick={this.handleClick}>聚焦</button>
            </div>
        )
    }
}

函数

import React, { Component } from 'react'

export default class Comp extends Component {

    state = {
        show: true
    }

    handleClick = () => {
        // this.txt.focus();
        this.setState({
            show: !this.state.show
        });
    }

    componentDidMount() {
        console.log("didMount", this.txt);
    }

    getRef = el => {
        console.log("函数被调用了", el);
        this.txt = el;
    }

    render() {

        return (
            <div>
                {
                    this.state.show && <input ref={this.getRef} type="text" />
                }
                <button onClick={this.handleClick}>显示/隐藏</button>
            </div>
        )
    }
}

函数的调用时间:

  1. componentDidMount的时候会调用该函数
    1. 在componentDidMount事件中可以使用ref
  2. 如果ref的值发生了变动(旧的函数被新的函数替代),分别调用旧的函数以及新的函数,时间点出现在componentDidUpdate之前
    1. 旧的函数被调用时,传递null
    2. 新的函数被调用时,传递对象
  3. 如果ref所在的组件被卸载,会调用函数

谨慎使用ref

能够使用属性和状态进行控制,就不要使用ref。

  1. 调用真实的DOM对象中的方法
  2. 某个时候需要调用类组件的方法

Ref转发

forwardRef

forwardRef方法:

  1. 参数,传递的是函数组件,不能是类组件,并且,函数组件需要有第二个参数来得到ref
  2. 返回值,返回一个新的组件
import React from 'react'

function A(props, ref) {
    return <h1 ref={ref}>
        组件A
        <span>{props.words}</span>
    </h1>
}

//传递函数组件A,得到一个新组件NewA
const NewA = React.forwardRef(A);

export default class App extends React.Component {

    ARef = React.createRef()

    componentDidMount() {
        console.log(this.ARef);
    }


    render() {
        return (
            <div>
                <NewA ref={this.ARef} words="asfsafasfasfs" />
                {/* this.ARef.current:  h1 */}
            </div>
        )
    }
}

如何在类组件使用 forwardRef

import React from 'react'

class A extends React.Component {
    render() {
        return <h1 ref={this.props.abc}>
            组件A
        <span>{this.props.words}</span>
        </h1>
    }
}

const NewA = React.forwardRef((props, ref) => {
    return <A {...props} abc={ref} />
})

export default class App extends React.Component {

    ARef = React.createRef()

    componentDidMount() {
        console.log(this.ARef);
    }


    render() {
        return (
            <div>
                <NewA ref={this.ARef} words="asfsafasfasfs" />
                {/* this.ARef.current:  h1 */}
            </div>
        )
    }
}

Context

上下文:Context,表示做某一些事情的环境

React中的上下文特点:

  1. 当某个组件创建了上下文后,上下文中的数据,会被所有后代组件共享
  2. 如果某个组件依赖了上下文,会导致该组件不再纯粹(外部数据仅来源于属性props)
  3. 一般情况下,用于第三方组件(通用组件)

旧的API

创建上下文

只有类组件才可以创建上下文

  1. 给类组件书写静态属性 childContextTypes,使用该属性对上下文中的数据类型进行约束
  2. 添加实例方法 getChildContext,该方法返回的对象,即为上下文中的数据,该数据必须满足类型约束,该方法会在每次render之后运行。

使用上下文中的数据

要求:如果要使用上下文中的数据,组件必须有一个静态属性 contextTypes,该属性描述了需要获取的上下文中的数据类型

  1. 可以在组件的构造函数中,通过第二个参数,获取上下文数据
  2. 从组件的context属性中获取
  3. 在函数组件中,通过第二个参数,获取上下文数据

上下文的数据变化

上下文中的数据不可以直接变化,最终都是通过状态改变

在上下文中加入一个处理函数,可以用于后代组件更改上下文的数据

import React, { Component } from 'react'
import PropTypes from "prop-types";

const types = {
    a: PropTypes.number,
    b: PropTypes.string.isRequired,
    onChangeA: PropTypes.func
}

function ChildA(props, context) {
    return <div>
        <h1>ChildA</h1>
        <h2>a:{context.a},b:{context.b}</h2>
        <ChildB />
    </div>
}

ChildA.contextTypes = types;

class ChildB extends React.Component {

    /**
     * 声明需要使用哪些上下文中的数据
     */
    static contextTypes = types

    render() {
        return <p>
            ChildB,来自于上下文的数据:a: {this.context.a}, b:{this.context.b}
            <button onClick={() => {
                this.context.onChangeA(this.context.a + 2);
            }}>子组件的按钮,a+2</button>
        </p>
    }
}

export default class OldContext extends Component {

    /**
     * 约束上下文中数据的类型
     */
    static childContextTypes = types

    state = {
        a: 123,
        b: "abc"
    }

    /**
     * 得到上下文中的数据
     */
    getChildContext() {
        console.log("获取新的上下文");
        return {
            a: this.state.a,
            b: this.state.b,
            onChangeA: (newA) => {
                this.setState({
                    a: newA
                })
            }
        }
    }

    render() {
        return (
            <div>
                <ChildA />
                <button onClick={() => {
                    this.setState({
                        a: this.state.a + 1
                    })
                }
                }>a加1</button>
            </div>
        )
    }
}

新版API

旧版API存在严重的效率问题,并且容易导致滥用

创建上下文

上下文是一个独立于组件的对象,该对象通过React.createContext(默认值)创建

返回的是一个包含两个属性的对象

  1. Provider属性:生产者。一个组件,该组件会创建一个上下文,该组件有一个value属性,通过该属性,可以为其数据赋值
    1. 同一个Provider,不要用到多个组件中,如果需要在其他组件中使用该数据,应该考虑将数据提升到更高的层次
  2. Consumer属性:后续讲解

使用上下文中的数据

  1. 在类组件中,直接使用this.context获取上下文数据
    1. 要求:必须拥有静态属性 contextType , 应赋值为创建的上下文对象
  2. 在函数组件中,需要使用Consumer来获取上下文数据
    1. Consumer是一个组件
    2. 它的子节点,是一个函数(它的props.children需要传递一个函数)

注意细节

如果,上下文提供者(Context.Provider)中的value属性发生变化(Object.is比较),会导致该上下文提供的所有后代元素全部重新渲染,无论该子元素是否有优化(无论shouldComponentUpdate函数返回什么结果)

Portals

插槽:将一个React元素渲染到指定的DOM容器中

ReactDOM.createPortal(React元素, 真实的DOM容器),该函数返回一个React元素

注意事件冒泡

  1. React中的事件是包装过的
  2. 它的事件冒泡是根据虚拟DOM树来冒泡的,与真实的DOM树无关。

技巧

render props

有时候,某些组件的各种功能及其处理逻辑几乎完全相同,只是显示的界面不一样,建议下面的方式认选其一来解决重复代码的问题(横切关注点)

  • render props
    1. 某个组件,需要某个属性
    2. 该属性是一个函数,函数的返回值用于渲染
    3. 函数的参数会传递为需要的数据
    4. 注意纯组件的属性(尽量避免每次传递的render props的地址不一致)
    5. 通常该属性的名字叫做render
import MouseListener from "./MouseListener";
import React from 'react'

const renderPoint = mouse => <>横坐标:{mouse.x},纵坐标:{mouse.y}</>
const renderDiv = mouse => <>
    <div style={{
        width: 100,
        height: 100,
        background: "#008c8c",
        position: "absolute",
        left: mouse.x - 50,
        top: mouse.y - 50
    }}>

    </div>
</>

export default function Test() {
    return (
        <div>
            <MouseListener render={renderPoint} />
            <MouseListener render={renderDiv} />
        </div>
    )
}

  • HOC
import withMouseListener from "./withMouseListener";
import React from 'react'

function Point(props) {
    return <>横坐标:{props.x},纵坐标:{props.y}</>
}

function MoveDiv(props) {
    return (
        <div style={{
            width: 100,
            height: 100,
            background: "#008c8c",
            position: "absolute",
            left: props.x - 50,
            top: props.y - 50
        }}>

        </div>);
}

const MousePoint = withMouseListener(Point);
const MouseDiv = withMouseListener(MoveDiv);

export default function Test() {
    return (
        <div>
            <MousePoint/>
            <MouseDiv/>
        </div>
    )
}

错误边界

默认情况下,若一个组件在渲染期间(render)发生错误,会导致整个组件树全部被卸载

错误边界:是一个组件,该组件会捕获到渲染期间(render)子组件发生的错误,并有能力阻止错误继续传播

让某个组件捕获错误

  1. 编写生命周期函数 getDerivedStateFromError
    1. 静态函数
    2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,在更新页面之前
    3. 注意:只有子组件发生错误,才会运行该函数
    4. 该函数返回一个对象,React会将该对象的属性覆盖掉当前组件的state
    5. 参数:错误对象
    6. 通常,该函数用于改变状态
  2. 编写生命周期函数 componentDidCatch
    1. 实例方法
    2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误,更新页面之后,由于其运行时间点比较靠后,因此不太会在该函数中改变状态
    3. 通常,该函数用于记录错误消息

细节

某些错误,错误边界组件无法捕获

  1. 自身的错误
  2. 异步的错误
  3. 事件中的错误

总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误

渲染原理

渲染:生成用于显示的对象,以及将这些对象形成真实的DOM对象

  • React元素:React Element,通过React.createElement创建(语法糖:JSX)
    • 例如:
 	<div><h1>标题</h1></div>
	<App />
  • React节点:专门用于渲染到UI界面的对象,React会通过React元素,创建React节点,ReactDOM一定是通过React节点来进行渲染的
  • 节点类型:
    • React DOM节点:创建该节点的React元素类型是一个字符串
    • React 组件节点:创建该节点的React元素类型是一个函数或是一个类
    • React 文本节点:由字符串、数字创建的
    • React 空节点:由null、undefined、false、true
    • React 数组节点:该节点由一个数组创建
  • 真实DOM:通过document.createElement创建的dom元素

请添加图片描述

首次渲染(新节点渲染)

  1. 通过参数的值创建节点
  2. 根据不同的节点,做不同的事情
    1. 文本节点:通过document.createTextNode创建真实的文本节点
    2. 空节点:什么都不做
    3. 数组节点:遍历数组,将数组每一项递归创建节点(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
    4. DOM节点:通过document.createElement创建真实的DOM对象,然后立即设置该真实DOM元素的各种属性,然后遍历对应React元素的children属性,递归操作(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
    5. 组件节点
      1. 函数组件:调用函数(该函数必须返回一个可以生成节点的内容),将该函数的返回结果递归生成节点(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
      2. 类组件:
        1. 创建该类的实例
        2. 立即调用对象的生命周期方法:static getDerivedStateFromProps
        3. 运行该对象的render方法,拿到节点对象(将该节点递归操作,回到第1步进行反复操作)
        4. 将该组件的componentDidMount加入到执行队列(先进先出,先进先执行),当整个虚拟DOM树全部构建完毕,并且将真实的DOM对象加入到容器中后,执行该队列
  3. 生成出虚拟DOM树之后,将该树保存起来,以便后续使用
  4. 将之前生成的真实的DOM对象,加入到容器中。
const app = <div className="assaf">
    <h1>
        标题
        {["abc", null, <p>段落</p>]}
    </h1>
    <p>
        {undefined}
    </p>
</div>;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));

以上代码生成的虚拟DOM树:

请添加图片描述


function Comp1(props) {
    return <h1>Comp1 {props.n}</h1>
}

function App(props) {
    return (
        <div>
            <Comp1 n={5} />
        </div>
    )
}

const app = <App />;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));

以上代码生成的虚拟DOM树:

请添加图片描述

class Comp1 extends React.Component {
    render() {
        return (
            <h1>Comp1</h1>
        )
    }
}

class App extends React.Component {
    render() {
        return (
            <div>
                <Comp1 />
            </div>
        )
    }
}

const app = <App />;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));

以上代码生成的虚拟DOM树:

请添加图片描述

更新节点

更新的场景:

  1. 重新调用ReactDOM.render,触发根节点更新
  2. 在类组件的实例对象中调用setState,会导致该实例所在的节点更新

节点的更新

  • 如果调用的是ReactDOM.render,进入根节点的对比(diff)更新
  • 如果调用的是setState
      1. 运行生命周期函数,static getDerivedStateFromProps
      1. 运行shouldComponentUpdate,如果该函数返回false,终止当前流程
      1. 运行render,得到一个新的节点,进入该新的节点的对比更新
      1. 将生命周期函数getSnapshotBeforeUpdate加入执行队列,以待将来执行
      1. 将生命周期函数componentDidUpdate加入执行队列,以待将来执行

后续步骤:

  1. 更新虚拟DOM树
  2. 完成真实的DOM更新
  3. 依次调用执行队列中的componentDidMount
  4. 依次调用执行队列中的getSnapshotBeforeUpdate
  5. 依次调用执行队列中的componentDidUpdate

对比更新

将新产生的节点,对比之前虚拟DOM中的节点,发现差异,完成更新

问题:对比之前DOM树中哪个节点

React为了提高对比效率,做出以下假设

  1. 假设节点不会出现层次的移动(对比时,直接找到旧树中对应位置的节点进行对比)
  2. 不同的节点类型会生成不同的结构
    1. 相同的节点类型:节点本身类型相同,如果是由React元素生成,type值还必须一致
    2. 其他的,都属于不相同的节点类型
  3. 多个兄弟通过唯一标识(key)来确定对比的新节点

key值的作用:用于通过旧节点,寻找对应的新节点,如果某个旧节点有key值,则其更新时,会寻找相同层级中的相同key值的节点,进行对比。

key值应该在一个范围内唯一(兄弟节点中),并且应该保持稳定

找到了对比的目标

判断节点类型是否一致

  • 一致

根据不同的节点类型,做不同的事情

空节点:不做任何事情

DOM节点

  1. 直接重用之前的真实DOM对象
  2. 将其属性的变化记录下来,以待将来统一完成更新(现在不会真正的变化)
  3. 遍历该新的React元素的子元素,递归对比更新

文本节点

  1. 直接重用之前的真实DOM对象
  2. 将新的文本变化记录下来,将来统一完成更新

组件节点

函数组件:重新调用函数,得到一个节点对象,进入递归对比更新

类组件

  1. 重用之前的实例
  2. 调用生命周期方法getDerivedStateFromProps
  3. 调用生命周期方法shouldComponentUpdate,若该方法返回false,终止
  4. 运行render,得到新的节点对象,进入递归对比更新
  5. 将该对象的getSnapshotBeforeUpdate加入队列
  6. 将该对象的componentDidUpdate加入队列

数组节点:遍历数组进行递归对比更新

  • 不一致

整体上,卸载旧的节点,全新创建新的节点

创建新节点

进入新节点的挂载流程

卸载旧节点

  1. 文本节点、DOM节点、数组节点、空节点、函数组件节点:直接放弃该节点,如果节点有子节点,递归卸载节点
  2. 类组件节点
    1. 直接放弃该节点
    2. 调用该节点的componentWillUnMount函数
    3. 递归卸载子节点
没有找到对比的目标

新的DOM树中有节点被删除

新的DOM树中有节点添加

  • 创建新加入的节点
  • 卸载多余的旧节点

工具

严格模式

StrictMode(React.StrictMode),本质是一个组件,该组件不进行UI渲染(React.Fragment <> </>),它的作用是,在渲染内部组件时,发现不合适的代码。

  • 识别不安全的生命周期
  • 关于使用过时字符串 ref API 的警告
  • 关于使用废弃的 findDOMNode 方法的警告
  • 检测意外的副作用
    • React要求,副作用代码仅出现在以下生命周期函数中
      1. ComponentDidMount
      1. ComponentDidUpdate
      1. ComponentWillUnMount

副作用:一个函数中,做了一些会影响函数外部数据的事情,例如:

  1. 异步处理
  2. 改变参数值
  3. setState
  4. 本地存储
  5. 改变函数外部的变量

相反的,如果一个函数没有副作用,则可以认为该函数是一个纯函数

在严格模式下,虽然不能监控到具体的副作用代码,但它会将不能具有副作用的函数调用两遍,以便发现问题。(这种情况,仅在开发模式下有效)

  • 检测过时的 context API

Profiler

性能分析工具

分析某一次或多次提交(更新),涉及到的组件的渲染时间

火焰图:得到某一次提交,每个组件总的渲染时间以及自身的渲染时间

排序图:得到某一次提交,每个组件自身渲染时间的排序

组件图:某一个组件,在多次提交中,自身渲染花费的时间

HOOK

HOOK是React16.8.0之后出现

组件:无状态组件(函数组件)、类组件

类组件中的麻烦:

  1. this指向问题

  2. 繁琐的生命周期

  3. 其他问题

HOOK专门用于增强函数组件的功能(HOOK在类组件中是不能使用的),使之理论上可以成为类组件的替代品

官方强调:没有必要更改已经完成的类组件,官方目前没有计划取消类组件,只是鼓励使用函数组件

HOOK(钩子)本质上是一个函数(命名上总是以use开头),该函数可以挂载任何功能

State Hook

State Hook是一个在函数组件中使用的函数(useState),用于在函数组件中使用状态

useState

  • 函数有一个参数,这个参数的值表示状态的默认值
  • 函数的返回值是一个数组,该数组一定包含两项
    • 第一项:当前状态的值
    • 第二项:改变状态的函数

一个函数组件中可以有多个状态,这种做法非常有利于横向切分关注点。

注意的细节

  1. useState最好写到函数的起始位置,便于阅读
  2. useState严禁出现在代码块(判断、循环)中
  3. useState返回的函数(数组的第二项),引用不变(节约内存空间)
  4. 使用函数改变数据,若数据和之前的数据完全相等(使用Object.is比较),不会导致重新渲染,以达到优化效率的目的。
  5. 使用函数改变数据,传入的值不会和原来的数据进行合并,而是直接替换。
  6. 如果要实现强制刷新组件
    1. 类组件:使用forceUpdate函数
    2. 函数组件:使用一个空对象的useState
  7. 如果某些状态之间没有必然的联系,应该分化为不同的状态,而不要合并成一个对象
  8. 和类组件的状态一样,函数组件中改变状态可能是异步的(在DOM事件中),多个状态变化会合并以提高效率,此时,不能信任之前的状态,而应该使用回调函数的方式改变状态。如果状态变化要使用到之前的状态,尽量传递函数。

Effect Hook

Effect Hook:用于在函数组件中处理副作用

副作用:

  1. ajax请求
  2. 计时器
  3. 其他异步操作
  4. 更改真实DOM对象
  5. 本地存储
  6. 其他会对外部产生影响的操作

函数:useEffect,该函数接收一个函数作为参数,接收的函数就是需要进行副作用操作的函数

细节

  1. 副作用函数的运行时间点,是在页面完成真实的UI渲染之后。因此它的执行是异步的,并且不会阻塞浏览器
    1. 与类组件中componentDidMount和componentDidUpdate的区别
    2. componentDidMount和componentDidUpdate,更改了真实DOM,但是用户还没有看到UI更新,同步的。
    3. useEffect中的副作用函数,更改了真实DOM,并且用户已经看到了UI更新,异步的。
  2. 每个函数组件中,可以多次使用useEffect,但不要放入判断或循环等代码块中。
  3. useEffect中的副作用函数,可以有返回值,返回值必须是一个函数,该函数叫做清理函数
    1. 该函数运行时间点,在每次运行副作用函数之前
    2. 首次渲染组件不会运行
    3. 组件被销毁时一定会运行
  4. useEffect函数,可以传递第二个参数
    1. 第二个参数是一个数组
    2. 数组中记录该副作用的依赖数据
    3. 当组件重新渲染后,只有依赖数据与上一次不一样的时,才会执行副作用
    4. 所以,当传递了依赖数据之后,如果数据没有发生变化
      1. 副作用函数仅在第一次渲染后运行
      2. 清理函数仅在卸载组件后运行
  5. 副作用函数中,如果使用了函数上下文中的变量,则由于闭包的影响,会导致副作用函数中变量不会实时变化。
  6. 副作用函数在每次注册时,会覆盖掉之前的副作用函数,因此,尽量保持副作用函数稳定,否则控制起来会比较复杂。

Reducer Hook

Flux:Facebook出品的一个数据流框架

  1. 规定了数据是单向流动的
  2. 数据存储在数据仓库中(目前,可以认为state就是一个存储数据的仓库)
  3. action是改变数据的唯一原因(本质上就是一个对象,action有两个属性)
    1. type:字符串,动作的类型
    2. payload:任意类型,动作发生后的附加信息
    3. 例如,如果是添加一个学生,action可以描述为:
      1. { type:"addStudent", payload: {学生对象的各种信息} }
    4. 例如,如果要删除一个学生,action可以描述为:
      1. { type:"deleteStudent", payload: 学生id }
  4. 具体改变数据的是一个函数,该函数叫做reducer
    1. 该函数接收两个参数
      1. state:表示当前数据仓库中的数据
      2. action:描述了如何去改变数据,以及改变数据的一些附加信息
    2. 该函数必须有一个返回结果,用于表示数据仓库变化之后的数据
      1. Flux要求,对象是不可变的,如果返回对象,必须创建新的对象
    3. reducer必须是纯函数,不能有任何副作用
  5. 如果要触发reducer,不可以直接调用,而是应该调用一个辅助函数dispatch
    1. 该函数仅接收一个参数:action
    2. 该函数会间接去调用reducer,以达到改变数据的目的
import { useState } from "react"
/**
 * 通用的useReducer函数
 * @param {function} reducer reducer函数,标准格式
 * @param {any} initialState 初始状态
 * @param {function} initFunc 用于计算初始值的函数
 */
export default function useReducer(reducer, initialState, initFunc) {
    const [state, setState] = useState(initFunc? initFunc(initialState): initialState)

    function dispatch(action) {
        const newState = reducer(state, action)
        console.log(`日志:n的值  ${state}->${newState}`)
        setState(newState);
    }

    return [state, dispatch];
}

Context Hook

用于获取上下文数据

import React, { useContext } from 'react'

const ctx = React.createContext();

function Test() {
    const value = useContext(ctx);
    return <h1>Test,上下文的值:{value}</h1>
}

export default function App() {
    return (
        <div>
            <ctx.Provider value="abc">
                <Test />
            </ctx.Provider>
        </div>
    )
}

Callback Hook

函数名:useCallback

用于得到一个固定引用值的函数,通常用它进行性能优化

useCallback:

该函数有两个参数:

  1. 函数,useCallback会固定该函数的引用,只要依赖项没有发生变化,则始终返回之前函数的地址
  2. 数组,记录依赖项

该函数返回:引用相对固定的函数地址

Memo Hook

用于保持一些比较稳定的数据,通常用于性能优化

如果React元素本身的引用没有发生变化,一定不会重新渲染

Ref Hook

useRef函数:

  1. 一个参数:默认值
  2. 返回一个固定的对象,{current: 值}

ImperativeHandle Hook

函数:useImperativeHandleHook

useImperativeHandle(ref, () => {
        //如果不给依赖项,则每次运行函数组件都会调用该方法
        //如果使用了依赖项,则第一次调用后,会进行缓存,只有依赖项发生变化时才会重新调用函数
        //相当于给 ref.current = 1
        return {
            method(){
                console.log("Test Component Called")
            }
        }
    }, [])

LayoutEffect Hook

useEffect:浏览器渲染完成后,用户看到新的渲染结果之后
useLayoutEffectHook:完成了DOM改动,但还没有呈现给用户

应该尽量使用useEffect,因为它不会导致渲染阻塞,如果出现了问题,再考虑使用useLayoutEffectHook

DebugValue Hook

useDebugValue:用于将自定义Hook的关联数据显示到调试栏

如果创建的自定义Hook通用性比较高,可以选择使用useDebugValue方便调试

React动画

React动画库:react-transition-group

CSSTransition

当进入时,发生:

  1. 为CSSTransition内部的DOM根元素(后续统一称之为DOM元素)添加样式enter
  2. 在一下帧(enter样式已经完全应用到了元素),立即为该元素添加样式enter-active
  3. 当timeout结束后,去掉之前的样式,添加样式enter-done

当退出时,发生:

  1. 为CSSTransition内部的DOM根元素(后续统一称之为DOM元素)添加样式exit
  2. 在一下帧(exit样式已经完全应用到了元素),立即为该元素添加样式exit-active
  3. 当timeout结束后,去掉之前的样式,添加样式exit-done

设置classNames属性,可以指定类样式的名称

  1. 字符串:为类样式添加前缀
  2. 对象:为每个类样式指定具体的名称(非前缀)

关于首次渲染时的类样式,appear、apear-active、apear-done,它和enter的唯一区别在于完成时,会同时加入apear-done和enter-done

还可以与Animate.css联用

TransitionGroup

该组件的children,接收多个Transition或CSSTransition组件,该组件用于根据这些子组件的key值,控制他们的进入和退出状态

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