自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 修改材质颜色RGBA值

事情是这样的,今天在做游戏中,想修改精灵的Color,因为是游戏中要修改,所以要用代码, 然后遇到了一些问题,记录一下。 因为材质的颜色不是Color能点出来的颜色(例如 Color.blue之类的),所以要修改 RGBA 值。 我用了SpriteRenderer.Color =new Color(x,x,x); 这个方法,发现颜色并不改变。 于是在网上查找一些资料,说A是有...

2017-07-24 11:44:00 519

转载 相机跟随(当移动的物体超过当前移动设备的高度一半的时候,相机跟随)

简单粗暴点,直接甩代码。 public Transform target;//需要跟随的物体 float pos; //物体和相机之间的距离 public float smooth = 5.0F; void FixedUpdate() { if (target.position.y > transform.position.y) ...

2017-07-22 11:43:00 122

转载 Unity 找到隐藏的UGUI

问题描述:在项目中需要在一开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。 本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active, 但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find()只能find没有被隐藏的游戏对象, 而我们的UI对象一开始就隐藏了,所以使用GameObject.Find()找到的为null。 ...

2017-07-22 11:36:00 226

转载 OnTriggerEnter方法 和OnCollisionEnter 方法的区别

首先:两个物体都有碰撞体和刚体 情况1:当物体A勾选了isTrigger, 则触发了OnTriggerEnter方法. 情况2:当A,B两个物体都勾选了isTrigger,则触发了OnTriggerEnter方法. 情况3:当A,B两个物体都没有勾选isTrigger,则触发了OnCollisionEnter 方法 结论1:如果发生了OnTriggerEnter方法,至少有一个物...

2017-07-22 11:31:00 361

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除