1.多媒体处理
播放音乐
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText et_path;
private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop;
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play);
bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay);
bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause);
bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop);
bt_pause.setOnClickListener(this);
bt_replay.setOnClickListener(this);
bt_play.setOnClickListener(this);
bt_stop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {//响应点击事件
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_play:
play();
break;
case R.id.bt_replay:
replay();
break;
case R.id.bt_stop:
stop();
break;
case R.id.bt_pause:
pause();
break;
}
}
/**
* 暂停
*/
private void pause() {
if("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())){
mediaPlayer.start();
bt_pause.setText("暂停");
return;
}
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
bt_pause.setText("继续");
return;
}
}
/**
* 重新播放
*/
private void replay() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.seekTo(0);
return;
}
play();
}
/**
* 停止播放音乐
*/
private void stop() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
bt_play.setEnabled(true);
}
}
/**
* 播放音乐
*/
private void play() {
String path = et_path.getText().toString().trim();
File file = new File(path);
if (file.exists() && file.length() > 0) {
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置音频流的类型
mediaPlayer.setDataSource(path);//指定数据源
mediaPlayer.setLooping(true);//是否开启循环模式
mediaPlayer.prepareAsync();//异步准备,对于流,适合使用些方法。
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {//准备成功之后所调用的代码
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();
}
});
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {//当播放完毕所调用的方法
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
bt_play.setEnabled(true);
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {//如果在播放过程中出现错误回调的方法
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {//第二个参数代表错误的类型,extra代表错误编码
bt_play.setEnabled(true);
return false;
}
});
bt_play.setEnabled(false);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
e.printStackTrace();
}
} else {
Toast.makeText(this, "音频文件不存在", 0).show();
}
}
}
mediaplayer的生命周期(ms)
使用soundPool播放音效
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//参数:声音池的大小,声音的类型,声音的效果质量
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundId = soundPool.load(this, R.raw.ring, 1);
}
public void click(View view){
//卡带机 walkman
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
}