Android基础学习__第8天__多媒体处理及对话框

1.多媒体处理

    播放音乐

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
	private EditText et_path;
	private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop;

	private MediaPlayer mediaPlayer;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
		bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play);
		bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay);
		bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause);
		bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop);

		bt_pause.setOnClickListener(this);
		bt_replay.setOnClickListener(this);
		bt_play.setOnClickListener(this);
		bt_stop.setOnClickListener(this);

	}

	@Override
	public void onClick(View v) {//响应点击事件
		switch (v.getId()) {
		case R.id.bt_play:
			play();
			break;
		case R.id.bt_replay:
			replay();
			break;
		case R.id.bt_stop:
			stop();
			break;
		case R.id.bt_pause:
			pause();
			break;
		}
	}

	/**
	 * 暂停
	 */
	private void pause() {
		if("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())){
			mediaPlayer.start();
			bt_pause.setText("暂停");
			return;
		}
		
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			mediaPlayer.pause();
			bt_pause.setText("继续");
			return;
		}
		
	}

	/**
	 * 重新播放
	 */
	private void replay() {
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			mediaPlayer.seekTo(0);
			return;
		}
		play();
	}

	/**
	 * 停止播放音乐
	 */
	private void stop() {
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			mediaPlayer.stop();
			mediaPlayer.release();
			mediaPlayer = null;
			bt_play.setEnabled(true);
		}
	}

	/**
	 * 播放音乐
	 */
	private void play() {
		String path = et_path.getText().toString().trim();
		File file = new File(path);
		if (file.exists() && file.length() > 0) {
			try {
				mediaPlayer = new MediaPlayer();
				mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置音频流的类型
				mediaPlayer.setDataSource(path);//指定数据源
				mediaPlayer.setLooping(true);//是否开启循环模式
				mediaPlayer.prepareAsync();//异步准备,对于流,适合使用些方法。
				mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {//准备成功之后所调用的代码
					
					@Override
					public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
						mediaPlayer.start();
					}
				});
				
				mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {//当播放完毕所调用的方法
					@Override
					public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
						bt_play.setEnabled(true);
					}
				});
				mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {//如果在播放过程中出现错误回调的方法
					
					@Override
					public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {//第二个参数代表错误的类型,extra代表错误编码
						bt_play.setEnabled(true);
						return false;
					}
				});
				
				bt_play.setEnabled(false);
			} catch (Exception e) {
				Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
				e.printStackTrace();
			}
		} else {
			Toast.makeText(this, "音频文件不存在", 0).show();
		}
	}
}



mediaplayer的生命周期(ms)

    使用soundPool播放音效

    SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.activity_main);
	//参数:声音池的大小,声音的类型,声音的效果质量
	soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
	soundId = soundPool.load(this, R.raw.ring, 1);
}

public void click(View view){
	//卡带机 walkman 
	soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
}


























































































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