黑马程序员__JAVA基础__GUI(图形用户界面)

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1.概述

    Graphical User Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。比如平时在操作文件夹就是利用图形化界面与计算机交互的

    Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

    java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

    javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。


注:Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。


2.布局管理器

    什么叫布局:容器中的组件的排放方式,就是布局。
    常见的布局管理器:
        FlowLayout(流式布局管理器)
            从左到右的顺序排列。
            Panel默认的布局管理器。
        BorderLayout(边界布局管理器)
            东,南,西,北,中
            Frame默认的布局管理器。
        GridLayout(网格布局管理器)
            规则的矩阵
        CardLayout(卡片布局管理器)
            选项卡
        GridBagLayout(网格包布局管理器)
            非规则的矩阵


3.建立窗体

    Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)
    Window常用子类:Frame Dialog

    创建过程:

        1.创建frame窗体。
        2.对窗体进行基本设置,比如大小,位置,布局。
        3.定义组件。
        4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
        5.让窗体显示,通过setVisible(true)

代码实现:

public static void main(String[] args)
{
	Frame f = new Frame("my window");
	f.setLayout(new FlowLayout());
	f.setSize(500,400);//设置窗体大小
	f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
	f.setVisible(true);
}
	

4.事件监听机制

    事件监听机制的特点:

        1.事件源
        2.事件(Event)
        3.监听器(listener)
        4.事件处理(引发事件后处理方式)
    事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
    事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
    监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
    以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了,我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。


    确定事件源(容器或组件)

    通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
    该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
    一般用匿名内部类来表示。
    在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
    事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

代码示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  FrameDemo
{

	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;

	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");
		//对frame进行基本设置。
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but = new Button("my button");
		//将组件添加到frame中
		f.add(but);
		//加载一下窗体上事件。
		myEvent();
		//显示窗体;
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//System.out.println("退出,按钮干的");
				//System.exit(0);
				
				//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
				//f.setVisible(true);
				//f.validate();

				//System.out.println(e.getSource());
				Button b = (Button)e.getSource();
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}


5.菜单

    菜单继承体系:


    创建过程:

    先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。
    也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
    通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

代码示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class MyMenuTest
{

	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;
	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();

		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);
		openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();
		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{

		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}

				try
				{
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

					String text = ta.getText();

					bufw.write(text);
					//bufw.flush();
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});


		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}


			}
		});

		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}


个人总结

    这一节学习了Java中的GUI图形化界面的一些基础知识,感觉在设置软件界面的时候是最让人纠结的,这一节重点我感觉还是在事件的监听机制这一块,对控件的各种监听才是我们要学习的重点。


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