Andrid中 Https 与Socket的异同

Socket编程简介

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

代码实现:

使用TCP协议通信

安卓端代码:
 protected void connectServerWithTCPSocket() {  

        Socket socket;  
        try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号  
            socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);  
            // 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。  
            InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");  
            // 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。  
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();  
            // 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件  
            byte buffer[] = new byte[4 * 1024];  
            int temp = 0;  
            // 循环读取文件  
            while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {  
                // 把数据写入到OuputStream对象中  
                outputStream.write(buffer, 0, temp);  
            }  
            // 发送读取的数据到服务端  
            outputStream.flush();  

            /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/  
//          String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";  
//          BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(  
//                  socket.getOutputStream()));  
//          writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");  
//          writer.flush();  
            /************************************************/  
        } catch (UnknownHostException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  

    }  
服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() {  
    // 声明一个ServerSocket对象  
    ServerSocket serverSocket = null;  
    try {  
        // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听  
        serverSocket = new ServerSocket(1989);  
        // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,  
        // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续  
        Socket socket = serverSocket.accept();  
        // 从Socket当中得到InputStream对象  
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();  
        byte buffer[] = new byte[1024 * 4];  
        int temp = 0;  
        // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据  
        while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {  
            System.out.println(new String(buffer, 0, temp));  
        }  
        serverSocket.close();  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
}  

使用UDP协议通信

安卓端:
protected void connectServerWithUDPSocket() {  

    DatagramSocket socket;  
    try {  
        //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,  
        //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住  
        socket = new DatagramSocket(1985);  
        //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址    
        InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");  
        //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");    
        String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文    
        byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组    
        //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。    
        //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号   
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);    
        socket.send(packet);//把数据发送到服务端。    
    } catch (SocketException e) {  
        e.printStackTrace();  
    } catch (UnknownHostException e) {  
        e.printStackTrace();  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }    
}  
安卓端接收返回
public void ReceiveServerSocketData() {  
    DatagramSocket socket;  
    try {  
        //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data  
        socket = new DatagramSocket(1985);  
        byte data[] = new byte[4 * 1024];  
        //参数一:要接受的data 参数二:data的长度  
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);  
        socket.receive(packet);  
        //把接收到的data转换为String字符串  
        String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),  
                packet.getLength());  
        socket.close();//不使用了记得要关闭  
        System.out.println("the number of reveived Socket is  :" + flag  
                + "udpData:" + result);  
    } catch (SocketException e) {  
        e.printStackTrace();  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
}  
服务器端接收:
public void ServerReceviedByUdp(){  
    //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)    
    DatagramSocket socket;  
    try {  
        socket = new DatagramSocket(10025);  
        //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据    
        byte data[] = new byte[4*1024];    
        //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小    
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);    
        //读取接收到得数据    
        socket.receive(packet);    
        //把客户端发送的数据转换为字符串。    
        //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长    
        String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());    
    } catch (SocketException e) {  
        e.printStackTrace();  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }    
}  

使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。

TCP是以流的形式发送, UDP是以包的形式发送,

部分代码转载 http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661

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