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原创 手游发行四大兵器之首---统一SDK的打造法则

序   工欲善其事,必先利其器   由上一篇Android手游发行兵器谱可知,统一SDK的想法来源于设计分享工具ShareSDK。同样的中心思想,可是其本质却有着不一样一面。如下图对比:   ShareSDK原理思想:     统一SDK原理思想:        由上图可知,ShareSDK的方式是集成,就是如果你想分享渠道有多少个,那么ShareSDK就会把相

2015-08-30 17:38:46 2370

原创 Android手游发行兵器谱

在手游行业,也就是互联网行业,日新月异,更新速度飞快,或许一个游戏从研发阶段都发行阶段可能只有3个月时间,而同质化异常的高,例如三国类型,西游类型的游戏,所以一个新的玩法要迅速占领市场的话,首要条件就是你是第一个出现在市场中,所以研发要快,发行同样要快,如何在一月中再百家平台渠道中上线是首要任务。所以发行商的程序员就需要以上的兵器来配合发行了。

2015-08-29 10:44:39 1557

原创 程序员桌面上的EDO

What’s the EDO? EDC系乜意思啊?Every Day Carry的缩写,即系每日便携在身的意思,引申为每日便携在身的一些物品,例如上班的背包之类的。 焕卵之,EDO的意思就是Every Day Open,每天都打开,即为每天都应该打开的应用,及经常会用到的应用。 而每一个程序猿都应该是一名杰出的艺术家,所以理应对自己的工作有着极度苛刻的要求。至少具备以下两个功能:1.提升工作效

2015-08-11 14:10:16 1827 1

LuajavaDemo

android调用lua的列子,主要使用luajava库

2015-10-21

apktool_2.0.0rc3

APKTool是GOOGLE提供的APK编译工具,能够反编译及回编译apk,同时安装反编译系统apk所需要的framework-res框架,清理上次反编译文件夹等功能。需要java支持

2015-09-09

统一SDK的竞品分析

提供了各个SDK工具之间的对比与共性,宝贵的参考价值。

2015-08-30

Speex压缩播放Demo

该demo接上一个ParkSpeex代码进行修改,加入了播放spx文件代码,希望对有帮助。

2015-07-08

android Speex语音压缩(协议压缩,编码部分)【1】

android使用speex语音压缩库 对语音进行压缩,本代码只包含压缩部分

2015-07-07

空空如也

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