1.利用canvas.toDataURL去转换
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
function getBase64Image(img) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 利用img.onload是解决不了这个问题的,必须是在运行服务器的情况下,还有是本地的图片
// 注意浏览器上的地址栏是localhost:8080这一类的地址
/*img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}*/
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
return dataURL
// return dataURL.replace("data:image/png;base64,", "");
}
function main() {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'e824b899a9014c08e68d91d6007b02087bf4f40b.jpg';
img.onload =function() {
var data = getBase64Image(img);
img.src=data;
console.log(data);
}
document.body.appendChild(img);
}
main()
</script>
</body>
</html>
切记如果不在本地服务器运行,将会出现这样的问题,还有可能导致地址变为了base64,然而图片不显示出来