substance使用问题汇总(小试牛刀)

本文介绍了在Java点菜系统中使用Substance美化库时遇到的问题及解决方案。首先,作者发现Substance 5.0存在bug,推荐使用更新的版本。接着,详细说明了如何导入和调用类包,以及设置界面效果的各个方面,如主题、皮肤、按钮等。最后,指出启动美化效果需在主线程中进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               最近在需要用java做个点菜系统,既然是个点菜系统,那界面肯定得要精致美观了(因为客人要根据这个点菜的呀),可是众所周知,java的缺点就是用java来做界面。思考之下,还是考虑用个美化类包。当然了,在java的美化类包当中,还是有很多的,不过再三考虑之下,还是用了substance这个美化类包。谁知,在用这个美化类包的时候,出现了很多意想不到的问题,现在写出来和大家共同学习学习,因为我也还是刚接触这个类包,所以能解决的,就是将我遇到的问题写出来了,希望和大家共勉。
                第一个遇到的问题就是,我一开始下载了substance 5.0这个类包,刚开始用不了,觉得是个人问题,然后找了下资料,发现substance还是有点bug,所以又重新下载了个类包,为了减少大家在用这个美化类包中出现的问题,这个美化类包已经给出,请在这里下载: 点击打开链接。第二个问题就是怎么导入类包。要向导入类包的话,就在eclipse中右键点击文件,然后找到build path,最后找到这个类包所在的路劲就可以。 第三个问题是怎么调用这个类包。要向调用类包,只需要用到如下的代码:
  try {
            UIManager.setLookAndFeel(new SubstanceLookAndFeel());
            JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Substance 3D Designer 是一个基于节点的材质编辑器,用于创建高质量的 3D 材质。下面是 Substance 3D Designer 的使用方法: 1. 创建一个新的项目 打开 Substance 3D Designer 后,可以选择创建一个新的项目或者打开一个现有的项目。点击“New Project”按钮开始创建一个新的项目。 2. 导入模型 在 Substance 3D Designer 中,可以导入不同的 3D 模型文件格式,如 OBJ、FBX、DAE 等等。选择要导入的模型文件,然后将其拖放到 Substance 3D Designer 的视口中。 3. 创建材质 在 Substance 3D Designer 中,可以使用节点来创建材质。每个节点代表一种材质属性,如颜色、金属度、粗糙度等等。将这些节点连接起来,就可以创建一个完整的材质。 4. 调整材质属性 在 Substance 3D Designer 中,可以通过调整节点属性来改变材质的外观。例如,可以调整颜色节点的颜色值,或者调整粗糙度节点的粗糙程度。 5. 渲染材质 在 Substance 3D Designer 中,可以使用内置的渲染器来预览和渲染材质。点击“Render”按钮将会显示渲染结果。可以调整渲染器的设置来改变渲染结果。 6. 导出材质 完成材质编辑后,可以导出材质到不同的文件格式,如 PNG、JPG、TGA 等等。可以选择相应的文件格式,然后点击“Export”按钮导出材质。 以上就是 Substance 3D Designer 的使用方法,如果需要深入了解该软件,可以参考官方文档或者参加相关的培训课程。
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