雀魂启动!
小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。
输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
示例1
输入例子:
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
输出例子:
9
例子说明:
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
示例2
输入例子:
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
输出例子:
4 7
例子说明:
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
示例3
输入例子:
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
输出例子:
0
思路
想到枚举把1到9的牌逐次加入,再通过函数验证合法性(胡牌)再返回输出。
不过写验证条件写的头大。记下参考代码牛客:雀魂启动!
代码
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
bool fun(map<int,int> mp,int num){
if(num<=0)return true; //胡牌
while(mp[mp.begin()->first]==0) //数量为0说明使用过了,或者没有摸起来
mp.erase(mp.begin()); //迭代到首个数量不为0的牌
map<int, int>::iterator it = mp.begin(); //迭代器指向该牌
//每次计算把每种牌可能当雀头的情况计算完再向下计算刻子情况
if(num%3!=0 && (it->second)>=2){ //没确定雀头,且当前牌数量大于等于2,指定雀头
mp[it->first]-=2;
if(fun(mp, num-2))return true;
mp[it->first]+=2;
}
if((it->second)>=3){
mp[it->first]-=3;
if(fun(mp, num-3))return true;
mp[it->first]+=3;
}
if((it->second)>0 && mp[(it->first)+1]>0 && mp[(it->first)+2]>0){
mp[it->first]--;
mp[(it->first)+1]--;
mp[(it->first)+2]--;
if(fun(mp, num-3))return true;
mp[(it->first)]++;
mp[(it->first)+1]++;
mp[(it->first)+2]++;
}
return false;
}
int main(){
map<int,int> rec;
int tmp;
bool flag=false;
for(int i=0;i<13;i++){
cin>>tmp;
rec[tmp]++;
}
for(int i=1;i<10;i++){
if(rec[i]==4)continue; //牌已经拿满4张,不能再拿,相当于剪枝
rec[i]++;
if(fun(rec,14)){
cout<<i<<" ";
flag=true;
}
rec[i]--;
}
if(!flag)
cout<<0;
return 0;
}