Java的设计模式

在Java的设计模式大体上可分为三大类型:创建型、结构型、行为型

Java中有23中模式;分别如下:

创建型:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

结构型:适配器模式、桥接模式、结合模式、外观模式、装饰着模式、享元模式、代理模式。

行为型:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。

设计模式遵循的模式:

1、开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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