回流和重绘

回流和重绘

浏览器的渲染过程

本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。
在这里插入图片描述
从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

  5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)

渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。

生成渲染树

为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
在这里插入图片描述

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。

  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。

  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。

  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
    注意:渲染树只包含可见的节点。

回流

前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name = "viewport" content = "width=device-width,initial-scale=1" >    
<title> Critial Path: Hello world! </title>
</head>  
<body>   
<div style = " width : 50% " >
  <div style = " width: 50%" > Hello world! </div>  
</div>  
</body>
</html>

我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值(如下图):
在这里插入图片描述

重绘

最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

既然知道了浏览器的渲染过程后,我们就来探讨下,何时会发生回流重绘。

何时发生回流重绘

我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:

  • 添加或删除可见的DOM元素

  • 元素的位置发生变化

  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)

  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。

  • 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)

  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流。

根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!**当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,**比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight

  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight

  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

  • getComputedStyle()

  • getBoundingClientRect

具体可以访问这个网站:

https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a。

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候**,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。**如果要使用它们,最好将值缓存起来。

减少回流和重绘

好了,到了我们今天的重头戏,前面说了这么多背景和理论知识,接下来让我们谈谈如何减少回流和重绘。

最小化重绘和重排

由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。考虑这个例子:

const  el=  document.getElementById ( 'test' );
el.style.padding= '5px' ;
el.style.borderLeft  = '1px' ;
el.style.borderRight  = '2px' ;

例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。

因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式:
1、使用cssText

const el=document. getElementById(' test'); 
el. style. cssText +=' border-left:1px; border-right:2px; padding:5px;';

2、修改CSS的class

const el=document. getElementById(' test');
 el. className +=' active';
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