今天来处理SQLite中外键的关系,它又包括一对一关联映射,还有一对多,多对一,多对多,
添加User的构造函数
好现在我们开始测试注册。
可以看到数据正常的插入了。但我们又想,要是想在注册的时候 给它一个默认的Player角色。
到这里我们的关系映射就做完了。其它的一对一,一对多,多对多也差不多是大同小异。
我将只对我用到的进行讲解,如果你想知道更详细的资料,请私下与我联系。
昨天说到,o_user表中有playerID映射到o_player中的playerID,我们可以想像一下,
随便找一款游戏,你要试玩的话,首先你要注册一个帐号user,然后登录游戏后因为你一个角色都没有,
系统会跳转到创建角色界面,这里你可能可以创建一个角色,也可以创建两个,三个之类的player。
也就是说 一个帐号,可以创建多个角色。
这样我们就说user表中的playerID与player中的playerID是多对一的关系映射。
<many-to-one name="PropertyName" 属性名 column="column_name" 数据库字段名 class="ClassName" 关联的类的名字 cascade="all|none|save-update|delete" 级联关系 fetch="join|select" 抓取 update="true|false" insert="true|false" property-ref="PropertyNameFromAssociatedClass" 指定关联类的一个属性,这个属性将会和本外键相对应 access="field|property|nosetter|ClassName" unique="true|false" 是否生成一个唯一约束 optimistic-lock="true|false" not-found="ignore|exception" 指定外键引用的数据不存在时如何处理 />
于是我们在User.hbm.xml中 把原来测试用的那个int型的playerID换成
<many-to-one name="player" class="Player" column="playerID" unique="true" cascade="all" />
这里顺便提一下,如果类中的属性名与其对应的表中对应的列名完全一样的话,我们可以缩写成这样:
<property name="userName"/> <property name="userPwd"/>
接下来我们去建立Player类与其对应的Dao,Service。映射文件你可以单独写一个,也可以全部写在一个.hbm.xml中,以class标签声明。
然后到窗体中,修改一下界面。
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_012.jpg)
public User() { }
public User(String uname, String upwd)
{
init(-1, uname, upwd, null);
}
public User(String uname, String upwd,Player player)
{
init(-1, uname, upwd, player);
}
public User(int uid, String uname, String upwd, Player player)
{
init(uid, uname, upwd, player);
}
private void init(int uid, String uname, String upwd, Player player)
{
if (uid >= 0) this.userID = uid;
this.userName = uname;
this.userPwd = upwd;
this.player = player;
}
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_010.jpg)
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_009.jpg)
Player player = new Player("玩家", 200, 1000, 5, 1, 0, 0, 20, "平民");
userService.regUser(new User(name, pwd, player));
好吧出错了。
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_008.jpg)
这样是因为我们配置了映射关系,但在Player表中并没有我刚刚实例化的这个Player对象。
于是我们先插入这个玩家角色。为了使用方便 我创建了一个存放所有的Services给UI层调用的类:
namespace BLL
{
public static class Services
{
public static IUserService userService = new UserService();
public static IPlayerService playerService = new PlayerService();
}
}
然后在注册界面创建一个Player给它
private void btnReg_Click(object sender, EventArgs e)
{
String name = this.txtUserName.Text;
String pwd = this.txtUserPwd.Text;
Player player = new Player("玩家", 200, 1000, 5, 1, 0, 0, 20, "平民");
User user = new User(name, pwd, player);
BLL.Services.playerService.savePlayer(player);
BLL.Services.userService.regUser(user);
}
注册成功了
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_007.jpg)
同时它的playerID为1,在o_player表中也可以找到该条数据
![](http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111101/09/64469767201111010912461372541192860_006.jpg)
这就是一个简单而完整的Hibernate+SQLite+MVC示例,后面我会继续写下去,不过不会再这么详细了,我会公布这个游戏的开发进度,希望大家能继续关注我的项目,同时也期待与大家一起探讨,共同进步。