NHibernate + SQLite + MVC 开发记录 四

今天来处理SQLite中外键的关系,它又包括一对一关联映射,还有一对多,多对一,多对多,
我将只对我用到的进行讲解,如果你想知道更详细的资料,请私下与我联系。

昨天说到,o_user表中有playerID映射到o_player中的playerID,我们可以想像一下,
随便找一款游戏,你要试玩的话,首先你要注册一个帐号user,然后登录游戏后因为你一个角色都没有,
系统会跳转到创建角色界面,这里你可能可以创建一个角色,也可以创建两个,三个之类的player。
也就是说 一个帐号,可以创建多个角色。
这样我们就说user表中的playerID与player中的playerID是多对一的关系映射。
  
<many-to-one
         name="PropertyName"                                属性名
         column="column_name"                               数据库字段名
         class="ClassName"                                  关联的类的名字
         cascade="all|none|save-update|delete"              级联关系
         fetch="join|select"                                抓取
         update="true|false"                             
         insert="true|false"                                         
  property-ref="PropertyNameFromAssociatedClass"     指定关联类的一个属性,这个属性将会和本外键相对应              access="field|property|nosetter|ClassName" 
         unique="true|false"                                是否生成一个唯一约束
         optimistic-lock="true|false"                 
         not-found="ignore|exception"                       指定外键引用的数据不存在时如何处理
   />

于是我们在User.hbm.xml中 把原来测试用的那个int型的playerID换成
    <many-to-one name="player" class="Player" column="playerID" unique="true" cascade="all" />
这里顺便提一下,如果类中的属性名与其对应的表中对应的列名完全一样的话,我们可以缩写成这样:
    <property name="userName"/>     <property name="userPwd"/>

接下来我们去建立Player类与其对应的Dao,Service。映射文件你可以单独写一个,也可以全部写在一个.hbm.xml中,以class标签声明。
然后到窗体中,修改一下界面。

 添加User的构造函数
public User() { }

        public User(String uname, String upwd)
        {
            init(-1, uname, upwd, null);
        }

        public User(String uname, String upwd,Player player)
        {
            init(-1, uname, upwd, player);
        }

        public User(int uid, String uname, String upwd, Player player)
        {
            init(uid, uname, upwd, player);
        }

        private void init(int uid, String uname, String upwd, Player player)
        {
            if (uid >= 0)  this.userID = uid;
            this.userName = uname;
            this.userPwd = upwd;
            this.player = player;
        }


 好现在我们开始测试注册。



 可以看到数据正常的插入了。但我们又想,要是想在注册的时候 给它一个默认的Player角色。
            Player player = new Player("玩家", 200, 1000, 5, 1, 0, 0, 20, "平民");

            userService.regUser(new User(name, pwd, player));
好吧出错了。

这样是因为我们配置了映射关系,但在Player表中并没有我刚刚实例化的这个Player对象。
于是我们先插入这个玩家角色。为了使用方便 我创建了一个存放所有的Services给UI层调用的类:
namespace BLL
{
    public static class Services
    {
        public static IUserService userService = new UserService();
        public static IPlayerService playerService = new PlayerService();
    }
}
然后在注册界面创建一个Player给它
 private void btnReg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            String name = this.txtUserName.Text;
            String pwd = this.txtUserPwd.Text;

            Player player = new Player("玩家", 200, 1000, 5, 1, 0, 0, 20, "平民");
            User user = new User(name, pwd, player);

            BLL.Services.playerService.savePlayer(player);
            BLL.Services.userService.regUser(user);
        }
注册成功了

同时它的playerID为1,在o_player表中也可以找到该条数据

到这里我们的关系映射就做完了。其它的一对一,一对多,多对多也差不多是大同小异。
这就是一个简单而完整的Hibernate+SQLite+MVC示例,后面我会继续写下去,不过不会再这么详细了,我会公布这个游戏的开发进度,希望大家能继续关注我的项目,同时也期待与大家一起探讨,共同进步。

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