第二章:认识长度单位

本文介绍了长度单位的认识,包括厘米和米的使用,以及如何测量实物。同时,引入了像素的概念,解释了其在电脑图像测量中的应用,展示了如何确定舞台区的像素数量,并通过实例讲解了如何在编程环境中运用坐标移动角色。

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                                                      第二章

 

第一节:认识长度单位。

   1.  我们今天先来做一件有意思的事情!!测量一下下面大石头的长度?????。

         同学们想一想我们怎样才能测量出石头的长度,都有哪些方法? 

         同学们可能会想到要用尺子?,没错这是个好方法。那同学们知道在还没有尺子?以前,人们是怎么

         测量物体的吗。

           在很久以前人们会用自己身体当做尺子?,来测量物体。像上面的人伸开手臂来测量一下石头的大小。

           人们也会用拃(zha)作为单位来测量一个物体。

           现在同学们和老师一起,张开手测量一下自己眼前的桌子,看看它有几拃长。

           我们看看测量出的结果都一样吗?

           从上面的图片中我们看出,学生测量的结果是5拃长,老师测量的结果是3拃长。

           因为我们每个人手掌的大小不一样,大人的手会比小孩大很多,所以才会出现这种情况。

           后来人们为了解决这个问题,就想到大家一起用统一的长度单位,这样测量出的结果就都一样了。

 

   2.   尺子?是我们经常使用的测量工具,尺子?上面的 “厘米” 就是一个统一的长度单位。

           尺子?上面1厘米由10个小格组成。我们在使用尺子?测量物体的时候,把物品的一头与0刻度线对齐,

           在看尺子另一边对的数字几,这样就可以了。不过要将物品紧紧的靠着尺子。

             同学们来看看下面这些物体有多长。

 

   3.   我们认识了“厘米”,那测量一些大物体,用厘米还合适吗?比如我们量一量黑板有多长。

          上面的小同学,先是用小尺子?一点点的测量,然后把记录的标记加在一起。这样是不是很麻烦呢!!

           我们拿的尺子太小了,不过这时候老师拿来了一把大尺子“米尺”。

            那我们的一米到底有多长呢?为什么用米尺测量大物体会比较方便呢?

            我们1米等于100个1厘米,100个1厘米才等于1米。用起来是不是方便多了呢?。

       4.   我们来看看下面哪位同学测量的对。

第二节:认识像素。

 

   1.   我们上一节中认识了长度单位 “厘米” 和 “米” ,这些长度单位都可以测量我们生活中的物品。

         那现在我们一起来测量一下,老师电脑里的这张图片,看看它有多大?

         唉唉唉唉!!!老师你这张图片怎么还能放大缩小呢?这样怎么量呢?多大才对呢????????

         ????我们电脑里的图片是可以任意放大缩小的,这时在用尺子?测量也就不准确了。

          我们就需要认识一个新的单位“像素”。那什么是像素呢?

         我们可以看到把照片不断放大后,变成了许多色彩不一样的小方块。我们的照片就是由这些小方块组成的。

         我们把一个小方块称为1个像素。我们测量电脑里一张照片的大小,数一数横着有多少个像素,竖着有多少

         个像素就可以了,这就是这张图片的大小。

 

第三节:舞台像素。

 

   1.   我们认识了像素,那我们“舞台区”中有多少像素呢?

          我们可以通过坐标看到,从原点出发,往左有240个像素,往右有240个像素,那240+240=480,

          我们舞台区横着是不是有480个像素。从原点出发,往上有180个像素,往下有180个像素,那

          180+180=360,我们的舞台区竖着是不是有360个像素啊。

 

   2.  我们通过坐标也知道了舞台有多大,现在我们再来认识几个新的程序积木。

        我们先把小猫移动到原点的位置,将他的坐标设为x:0,y:0。

         然后我们在“运动”里面找到,将x坐标增加(),我们来试试这个积木。

          我们有没有发现,当我输入的是一个正数时,小猫往左走。当输入的是负数时,小猫往右走。同学们想一想

          这是为什么?

          因为我们从原点出发往左,数是不断增大的,往右是不断减小的。 想让小猫往左走,就输入一个负数。想让

          小猫往右走,就输入一个正数。

          我们在来试一试将y坐标增加(),同样将小猫移动到x:0,y:0的位置。

          我们同样可以看到,当我们输入一个正数时,小猫往上走。输入一个负数时,小猫往下走。       

         因为我们从原点出发往上,数是不断增大的,往下是不断减小的。 想让小猫往上走,就输入一个正数。

         想让小猫往下走,就输入一个负数。

 

第四节:皮卡丘走迷宫。

 

          素材提取链接:https://pan.baidu.com/s/1b7JcDi0Hwqx5Z1M5mo8mSg      提取码:59rq 

          我们让皮卡丘沿着迷宫从起点位置,走到终点位置。
 

            我们先将下载好的迷宫背景和皮卡丘角色上传到软件中。

               上传后我们会发现,迷宫是不是有点小呢??皮卡丘是不是有点大呢??

               没关系,我们调节一下就好了。先点击选中右下角的背景图标,然后点击背景,选择,根据情况自己适当

               的调节图片大小。

                 皮卡丘我们同样进行调节,并把他放到中心的小圆点上。

                 我们现在可以编写程序走迷宫了。

                  我们每个人放的位置,调节的大小都不一样,根据情况一点点修改出合适的数值。

                  我们还可以让他走慢一点,我们添加个“等待1秒”。

                   你成功走出迷宫了吗?

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