单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
IOS中的单例模式
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
下面用几种demo来演示以下
第一种
.h
+ (Singleton *)getInstance;
.m
+ (Singleton *)getInstance
{
static Singleton *sharedSingleton_ = nil;
@synchronized(self) {
if(sharedSingleton_ == nil){
sharedSingleton_ = [NSAllocateObject([self class] ,0,NULL) init];
}
}
return sharedSingleton_;
}
上面代码的实现是不严格的版本 在实际使用情况,可能会遇到发起调用的对象 不能以其分配方式实例化对象,否则,就会创建朵儿实例 加上下面的,重新加载了allocWithZone:保持了从Instance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用alloc 时也会返回唯一实例 alloc 方法会先调用allocWithZone:创建对象。retain等内存管理的函数也被重载了,这样变得严格了
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self getInstance] retain];
}
- (id) copyWithZone:(NSZone*)zone { return self; } - (id) retain { return self; } - (NSUInteger) retainCount { return NSUIntegerMax; }
//oneway用在分布式对象的API,这些API可以在不同的线程,甚至是不同的程序。oneway关键字只用在返回类型为void的消息定义中, 因为oneway是异步的,其消息预计不会立即返回。 -(oneway void)release { [super release]; } - (id) autorelease { return self; }
第二种
启用ARC
static RootViewController* sharedRootController = nil; +(RootViewController *) sharedController{ @synchronized(self){ if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [[self alloc] init]; } } return singleController; }单例模式的优缺点时间和空间懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断时间。如果一直没有人使用,就不会创建实例,则节省内存空间饿汉式是典型的空间换时间,当类加载的时候创建类实例,不管你用不用,先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要判断了,节省运行时间线程安全从线程安全上讲,不加同步的懒汉式是线程不安全的。比如两个线程,同时调用getInsance方法,就可能导致并发问题饿汉式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载的时候不会发生并发如何实现懒汉式线程的安全只要加上synchronized即可public static synchronized Singleton getInstance(){}这样一来,会降低整体的访问速度,而且每次都要判断,那么有没有更好的实现方式双重检查加锁所谓的双重加锁机制,指的是:并不是每次进入getInstance方法都需要同步,而是先不同步,进入方法后,检查实例是否存在,如果不存在进入下面的同步块,这是第一重检查,进入同步块,再次检查实例的是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建一个实例,这是第二重检查。这样一来,就只需要同步一次,从而减少多次在同步情况下判断所浪费的时间双重检查加锁机制的实现会使用一个关键字volatile,他得意思是,被volatile修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而确保多个线程能正确的处理该变量public class Singleton{// 对保存实例的变量添加volatile的修饰private volatile static Singleton instance = nil;private Singleton(){}public static Singleton getInstance(){// 先检查实例是否存在,如果不存在进入下面的同步块if(instance == null){// 同步块,线程安全地创建synchronized(Singleton.class){// 再次检查实例是否存在,如果不存在真正的创建实例if (instance == null){instance = new Singleton();}}return instance;}}这种实现方式既可以实现线程安全地创建实例,又不会对线程造成太大影响,它只在第一次创建实例的时候同步,以后就不要同步了,从而加快了运行速度第三种
例子:为RootViewController创建一个单例函数:
static RootViewController *shareRootViewController = nil;
+(RootViewController *)sharedController{
@synchronized(self){
if(shareRootViewController == nil){
shareRootViewController = [[[self alloc] init] autorelease];
}
}
return shareRootViewController;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
@synchronized(self){
if (shareRootViewController == nil) {
shareRootViewController = [super allocWithZone:zone];
return shareRootViewController;
}
}
return nil;
}
NSZone: 简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何 默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和 dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你完全可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中。
第四种
线程控制 (个人认为最好的一种)
+ (Singleton *)sharedInstance
{
static Singleton *_instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}