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gorilla web socket
文章平均质量分 60
docker真的爽爆了
这个作者很懒,什么都没留下…
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Go 基于gorilla websocket 实现点餐系统(二阶)
- 厨师能够单向更改每个订单状态(只能由未完成⇒完成) - 用户可一次提交多个订单(一次点多个菜,类似加入购物车的操作) - 用户结帐,服务端清除相关缓存,并对一些未来可能有用的数据进行储存原创 2023-02-15 20:34:30 · 259 阅读 · 0 评论 -
Go 基于gorilla websocket的简易聊天服务器
server中的service就是你要做的事,这里是实现一个聊天室,所以走的就是chatservice,所有连接(不管是刚注册的新连接,还是之前的老连接)走完service过后都要和注册机(hub)寒暄几句,不管你说什么,只要你张口支个声就行。然后注册机就不会把你记入"生死薄"(如果你不吱声把你记入"生死薄"了,也不代表你die了,你等下吱个声,重新去注册机那里登记一遍还是可以的,要注册机把你注销了,你才die了)房间池会存放所有房间,这个房间池就相当于一家酒店,下面的房间就是一个一个的房间。原创 2023-02-12 14:45:38 · 398 阅读 · 0 评论 -
GO 基于gorilla websocket实现点餐系统(一阶)
这里的操作ID是很重要的,他包含了客户点某个菜品的时间,点的什么菜,菜品id(菜品唯一的识别标志,可能同一个菜有多个版本,他们菜名和价格相同,菜品id就可以区分它们之间的版本来告诉后厨客人对于这道菜到底要哪种做法),操作id将会保存起来以供日后使用或分析。一阶为入门,画出大概"轮廓",后面几阶在进行逐步填充,添加细节和上色🎨,这篇文章算是我上一篇的接龙,这里的代码也是那篇文章代码的继续。原创 2023-02-15 13:54:05 · 350 阅读 · 0 评论