Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

本文详细介绍了如何使用贝塞尔曲线在Android上实现水波纹效果。首先,通过绘制sin曲线并理解控制点来创建基础波纹。接着,通过水平平移增加动态感,并结合画布裁剪实现圆形显示。最后,提供了完整代码和Demo下载链接,帮助读者实现自己的水波纹视图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个水波纹效果玩玩,终于功夫不负有心人最后实现了想要的效果,一起来看下吧:

效果图镇楼

这里写图片描述

一:先一步一步来分解一下实现的过程

  1. 需要绘制一个正弦曲线(sin)或者余弦曲线(cos)
  2. 通过水平平移曲线来的到像水波波动的效果
  3. 水平移动的同时还需要有水位上涨,也就是向上平移
  4. 裁剪画布为圆形,在圆形区域绘制曲线
  5. 通过上面4步就可以实现了

二:现在就来实现第一步,绘制一个sin曲线;这里画了一张图来帮助理解,在PhotoShop中我们绘制一个贝塞尔曲线可以清楚的看到它的控制点如图:

     

   绘制贝塞尔曲线我们必须要知道三个点:起点、控制点、终点;有了这三个点我们就可以绘制一段简单二阶贝塞尔曲线。从图中我们可以看出 起点 控制点p1 x1 这三个点绘制了一段曲线,也就是通过path.quadTo()函数添加一个曲线路径。
   假设我们需要绘制一个周期的sin曲线,那么我们就只需要知道起点、一个周期的宽度、振幅;就可以绘制一个sin曲线了。

三:下面就来看下代码的实际操作了,这里就直接省略掉一些画笔初始化的操作了可以点击这里查看源码

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获取view的宽度
    width = getViewSize(800, widthMeasureSpec);
    //获取view的高度
    height = getViewSize(400, heightMeasureSpec);
    //获取起点坐标
    startPoint = new Point(0, height / 2);
}

首先肯定是要获取到画布的大小才能确定好起点的坐标,有了起点坐标就可以开始绘制我们的曲线了

在ondraw()函数中进行曲线的绘制
/*sin曲线 1/4个周期的宽度*/
private int cycle = 200;
/*sin曲线振幅的高度*/
private int waveHeight = 200;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
    int j = 1;
    //循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期
    for (int i = 1; i <= 8; i++) {
        if (i % 2 == 0) {
        //波峰
            path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y + waveHeight,
                    startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
        } else {
        //波谷
            path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y - waveHeight,
                    startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
        }
        j += 2;
    }
    //绘制封闭的曲线
    path.lineTo(width, height);//右下角
    path.lineTo(startPoint.x, height);//左下角
    path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);//起点
    path.close();
    canvas.drawPath(path, paint);
}
经过上面一系例操作一个水波纹效果就出来啦

四:接下来就是水平移动这个曲线了为了移动起来更加好看,我们需要在屏幕外面开始绘制一个周期,如下:

//初始化的时候将起点移至屏幕外一个周期
startPoint = new Point(-cycle * 4, height / 2);

//继续在ondraw()函数最后追加平移代码

//判断是不是平移完了一个周期
if (startPoint.x + 40 >= 0) {
    //满了一个周期则恢复默认起点继续平移
    startPoint.x = -cycle * 4;
}
//每次波形的平移量 40
startPoint.x += 40;
postInvalidateDelayed(150);
path.reset();
只需要这样就可以产生水波效果了,一起来看效果图吧。

五:接下来就是要将画布变成圆形了(其实还是个矩形,只是绘画区域在你所裁剪的区域),然后在里面实现水波纹就哦的K了;完整的绘制代码如下:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //裁剪画布为圆形
    Path circlePath = new Path();
    circlePath.addCircle(width / 2, height / 2, width / 2, Path.Direction.CW);
    canvas.clipPath(circlePath);
    canvas.drawPaint(circlePaint);
    canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, circlePaint);
    //以下操作都是在这个圆形画布中操作
    //根据进度改变起点坐标的y值
    startPoint.y = (int) (height - (progress / 100.0 * height));
    //起点
    path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
    int j = 1;
    //循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期
    for (int i = 1; i <= 8; i++) {
        if (i % 2 == 0) {
            path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y + waveHeight,
                    startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
        } else {
            path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y - waveHeight,
                    startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
        }
        j += 2;
    }
    //绘制封闭的曲线
    path.lineTo(width, height);//右下角
    path.lineTo(startPoint.x, height);//左下角
    path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);//起点
    path.close();
    canvas.drawPath(path, paint);
    drawText(canvas, textPaint, progress + "%");
    //判断是不是平移完了一个周期
    if (startPoint.x + 40 >= 0) {
        //满了一个周期则恢复默认起点继续平移
        startPoint.x = -cycle * 4;
    }
    //每次波形的平移量 40
    startPoint.x += 40;
    if (autoIncrement) {
        if (progress >= 100) {
            progress = 0;
        } else {
            progress++;
        }
    }
    postInvalidateDelayed(150);
    path.reset();
}
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