工作中很多时候都会用到String,封装类的时候为了方便省劲也是能用String就不用其他的(不建议这样做),关于字符串的操作有String,StringBuffer,StringBuilder三种形式,今天整理一下梳理一下记忆。
1 String、StringBuffer与StringBuilder区别
(1)区别
- String内容不可变,StringBuffer和StringBuilder内容可变;
- StringBuilder非线程安全(单线程使用),String与StringBuffer线程安全(多线程使用);
- 如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。
(2)String字符串常量;
/** Strings are constant; their values cannot be changed after they
* are created. String buffers support mutable strings.
* Because String objects are immutable they can be shared.
* 字符串是不变的,他们的值在创造后不能改变。
* 字符串缓冲区支持可变字符串,因为字符串对象是不可变的,所以它们可以共享。
*
* @see StringBuffer
* @see StringBuilder
* @see Charset
* @since 1.0
*/
public final class String implements Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;
private static final char REPLACEMENT_CHAR = (char) 0xfffd;
这句话总结归纳了String的两个最重要的特点:
- String是值不可变的常量,是线程安全的(can be shared)。
- String类使用了final修饰符,String类是不可继承的。
(3)StringBuffer字符串变量(线程安全)是一个容器,最终会通过toString方法变成字符串;
(4)StringBuilder字符串变量(非线程安全)。
2 String与StringBuffer区别
2.1 在修改时对象自身是否可变(主要区别)
(1)String在修改时不会改变对象自身
在每次对String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String 对象,然后将指针指向新的String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String 。
String str = "abc";//地址str1
str = "def";//地址str2
每次结果都会对StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。StringBuffer 上的主要操作是append 和insert 方法。
StringBuffer strBuffer = new StringBuffer("abc");//地址strBuffer,值是abc
strBuffer.append("def");//地址strBuffer,值是abcdef
3 StringBuffer与StringBuilder区别
3.1 StringBuilder是可变的对象,是5.0新增的
此类提供一个与StringBuffer兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。
3.2 线程安全性
(1)StringBuffer:线程安全的;
(2)StringBuilder:线程非安全的。
4 String,StringBuffer与StringBuilder速度区别
4.1 在大部分情况下,StringBuffer> String
由于String对象不可变,重复新建对象;StringBuffer对象可变。
4.2 StringBuilder > StringBuffer
当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的。
5 总结
(1)如果要操作少量的数据用String;
(2)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据StringBuffer;
(3)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据StringBuilder。