Android AOP

AOP简单应用

项目的gradle里配置:
classpath “com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.8”

app的gradle里配置:
apply plugin: ‘com.hujiang.android-aspectjx’
dependencies{
implementation ‘org.aspectj:aspectjrt:1.8.+’
}

写一个简单且经典的应用场景,计算指定方法的执行时间:

写一个简单的类和方法:
package com.example.myapplication

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        getTime()
    }

    public fun getTime(){
        Thread.sleep(3000)
    }
}`

现在计算一下getTime()这个方法的执行时间
再创建一个计算时间的类:

package com.example.myapplication;

import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;

import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;

@Aspect
public class TimeAspect {
/**
这里@Pointcut里面可以写注解或者方法
 第一个*所在的位置表示的是返回值,*表示的是任意的返回值,
     .. 表示的是任意类型、任意个数的参数
     * 表示的是通配
    @Pointcut("execution(@ExecuteTime * * (..))")
    @Pointcut("execution(* getTime(..))")
    @Pointcut("execution(* com.example.myapplication.MainActivity.getTime(..))")
*/
    @Pointcut("execution(* com.example.myapplication.MainActivity.getTime(..))")
    public void Methoddd(){}//这个方法名可以随便写,但是要和下面的@Around的参数一直

//proceedingJoinPoint
    @Around("Methoddd()")
    public void callGetTime(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint){
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        try {
//如果要用@Arouund注解, 一定要记得写这一行代码,不然被计算的方法不会被执行
            proceedingJoinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        Log.i("---+++", "callGetTime: time == "+(endTime - startTime));

    }

}

执行结果:

2022-01-28 17:30:30.812 23576-23576/com.example.myapplication I/---+++: callGetTime: time == 3000

这些都会编译时动态插入代码,所以不需要修改我们正常的MainActivity的代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值