游戏碰撞检测
Potter
这个作者很懒,什么都没留下…
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判断两个矩形相交以及求出相交的区域(生成的相交矩形)
原文来自:http://051031wangcj.blog.163.com/blog/static/334067622010112841335693/ 问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。(1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如转载 2012-01-31 16:35:38 · 3181 阅读 · 0 评论 -
2D游戏中圆形与矩形碰撞检测
【重点】: 主要就是分两种情况: 第一种:就是圆形与矩形边框的碰撞检测 检测Y轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形X轴1/2宽 检测X轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形Y轴1/2高 第二种:就是特殊的矩形四个角检测翻译 2011-05-05 09:27:00 · 4206 阅读 · 0 评论