Unity游戏开发
文章平均质量分 78
Potter
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using Sys翻译 2014-06-04 17:27:46 · 16314 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x 资源打包和加载
相关网站:介绍Unity5的AssetBundle:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ Unity5 如何做资源管理和增量更新http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46376709AssetBundle打包和加载示例:http://www.s原创 2016-04-27 11:27:26 · 2587 阅读 · 0 评论 -
UGUI 制作Animation 死活都不播放的坑
修改alpha死活颜色都不变,后面经过不断的尝试,发现只要加一个Rect 中的一个属性就可以起效了...估计UGUI的动画识别,只识别带有Rect属性的动画。记住一点:制作UGUI动画,一定要附加一个小雪花属性原创 2015-12-23 11:47:32 · 4469 阅读 · 2 评论 -
NGUI纹理九宫格拉伸
我对九宫格的理解:九宫格是将一张图分为9个部分,在拉伸的时候针对这9个部分进行不同的拉伸处理。 图1-1 九宫格 - 说明如图1-1 所示,顶点1、3、7、9所在的位置在拉伸时不会受到任何影响,2、8位置将进行水平拉伸,4、6位置会进行垂直 拉伸,5位置是正常拉伸。NGUI的Sprite自带了九宫格的处理,使用起来也很方便~~转载 2015-10-06 14:31:57 · 1587 阅读 · 0 评论 -
Unity Application 前后台切换调用关系
正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuitHome出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicationFocus, isFocus=FalseHome进:OnApplicationPause, isPause=FalseOnApplicationFocus, _isFocus=True原创 2015-08-29 15:48:06 · 20325 阅读 · 0 评论 -
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the
问题:Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkman原创 2015-07-28 19:17:52 · 8042 阅读 · 10 评论 -
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文来自:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽高宽高比9606401.511366401.77510247681.3333204815361.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有:宽高宽高比8004801转载 2015-06-04 23:08:12 · 1202 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的四种坐标系
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐转载 2014-10-07 10:52:20 · 1191 阅读 · 0 评论 -
NGUI基本组件学习(1)-->Label、Button、Input
NGUI-API 网址:点击打开链接原创 2014-06-12 16:59:03 · 6727 阅读 · 1 评论 -
VS2012/2013 插件 For Unity3D Shaderlab
新版本已经出来了,添加了括号匹配和outlining.. 请大家移步到 http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html----------------------旧版本记录---------------------------[更新] V0.4:1. 支持.cginc和.glslinc文件的高亮2. 代码高亮已经不区分大小写了下载:1.转载 2016-02-24 10:33:49 · 5188 阅读 · 0 评论